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从香农信息论理解自媒体创作。

1.从香农信息论理解自媒体创作。
从香农信息论的角度说,信息的本质不是某种孤立的知识,而是对不确定性的消除。一个结果越难提前预测,它出现时带来的信息量就越大;一个结果如果早已被猜到,那么它即使被完整地说出来,也几乎没有产生新的信息。
因此,自媒体创作中最需要警惕的,是说了很多观众早已知道的话。
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2.我们小时候之所以总是写不好“记一件小事”,可能是因为我们误解了“小”这个字。
“小”,更有价值的理解不是“不重要”,而是“小概率”。
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例如,考试时帮助过自己的同桌突然举报自己作弊;一个每天给流浪猫喂食的人,最后却亲手把它赶走。
反常、冲突和解释空间——
故事性不是由事件的客观大小决定的,而是由事件与预期之间的距离决定的。
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更准确地说,“小概率”也不是统计学意义上的绝对罕见,而是相对于观众当前认知而言的低概率。
一个人辞职并不稀奇,但一个刚刚升职的人在庆功宴上提出辞职,就会让人追问原因。
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3.“事”“状态”和“故事”——
“我买了一罐花生酱”,是一件事。
“我的朋友不能吃花生酱,因为他对花生过敏”,是一种状态。
“我明知道朋友对花生过敏,却在他生日那天买了一罐花生酱”,这才接近故事。因为动作和人物状态发生了冲突,观众会立刻产生问题。
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4.人类偏好的不是最高信息密度,而是最优信息增益——
人并不单纯偏好信息越多越好,而是偏好单位认知成本内,能够获得较高信息增益的内容。
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一个人物前一秒还在上班,下一秒毫无铺垫地登上月球,随后突然成为皇帝。
它的确很难预测,却不意味着信息量高,。
优秀内容通常处在“可以理解,但无法提前完全猜中”的位置。结果出现以后,观众会觉得意外;回头看前面的线索,又会觉得合理。这就是常说的“意料之外,情理之中”。
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悬疑片揭晓凶手时,好的答案会让此前不起眼的动作重新获得意义;情感内容揭开人物动机时,原本令人愤怒的行为可能变得悲哀;社会议题提供新的结构解释时,个人失败也可能被重新理解为制度性困境。

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