单机游戏难度的设计真的是个技术活。《侠影录》7月24号上的,今天突然发现制作人写了封信给玩家,其中重要的一点是他们自己沉浸体验几百小时,觉得难度设计已经合理了,结果上线第一天好多人连普通难度的第一关BOSS都打不过,因此给了好多差评;同时还有高手,20小时通关困难难度,给了个评价“就这?”代入一下我是制作组我也会有点发狂,这玩意真不是那么好设计的。

单机游戏难度的设计真的是个技术活。《侠影录》7月24号上的,今天突然发现制作人写了封信给玩家,其中重要的一点是他们自己沉浸体验几百小时,觉得难度设计已经合理了,结果上线第一天好多人连普通难度的第一关BOSS都打不过,因此给了好多差评;同时还有高手,20小时通关困难难度,给了个评价“就这?”代入一下我是制作组我也会有点发狂,这玩意真不是那么好设计的。
