英国国防参谋长理查德·奈顿日前到访乌克兰前线后说,乌克兰军队把杀人搞得像打游戏刷分一样,“让人后背发凉”
一面墙上挂着地图,另一边却是几排电脑。
屏幕里,无人机正在寻找目标。人、火炮、雷达、车辆一旦被发现并遭到攻击,录像随即进入系统。
几周前,英国国防参谋长理查德·奈顿在乌克兰前线看到的,就是这样一种越来越数字化的战争。8月4日,他把这段经历公开出来,并用了一个很重的词:杀戮正在被“游戏化”。
奈顿没有公布自己抵达前线的具体日期,只说是“几周前”。他去了波克罗夫斯克方向,先后接触乌军第9军、第425突击团以及无人系统部队。
最让他印象深刻的,不是某一种无人机,而是指挥室里的工作方式:前线画面不断传回,攻击录像有人专门复核,确认结果之后,再进入统计系统。真正让他感到不舒服的环节随后出现了。
不同目标对应不同分值,火炮是一种分数,雷达又是一种分数,人员同样被纳入计算。积分积累之后,可以用来获得新的无人机等装备;部队之间还能够根据结果进行排名。
奈顿写道,这种“杀戮游戏化”让人感到“不舒服,甚至阴森”。但如果只把它理解成“乌军拿杀人当游戏”,其实还看不清事情的全貌。
这套机制背后,是乌克兰正在尝试的一种新式战场采购办法。2025年8月1日,升级后的ePoints积分体系与Brave1 Market正式衔接。
前线单位完成经过验证的任务获得积分,再自己选择急需的无人机、无人地面车辆、电子战设备等。它解决的是一个非常现实的问题:传统军队采购速度往往赶不上战场变化。
某型号无人机这个月还很好用,三个月后,对手的干扰设备升级,效果可能就下降。以前基层部队提出需求,要经过层层申报;现在积分到账后,指挥员能够更快选择装备,库存产品平均交付时间已经缩短到约7天。
规模也已经不是试验性质。乌克兰国防部门8月5日公布,截至Brave1 Market运行一周年,各部队利用ePoints下单的军事装备总价值达到约10亿美元,平台上可供选择的产品超过1100种。
仅今年6月,通过该平台订购的无人机、无人地面设备和电子战器材价值就超过50亿格里夫纳。而且,“积分”如今已经不完全等于“击杀积分”,到2026年,乌方陆续把侦察、后勤运输、伤员撤离、无人地面车辆任务等纳入奖励范围。
3月份公布的调整还进一步覆盖狙击和部分防空行动,也就是说,这套系统正在从简单奖励战果,变成衡量前线任务和分配装备的一套数字工具。可是争议恰恰没有因此消失。
因为人员目标仍然处在计分体系之中。乌克兰方面8月5日称,DELTA系统确认7月份俄军约30957人被打死或重伤,并据此发放相关积分。
这个数字属于乌方战场统计,无法得到独立全面核实,俄方也长期对乌方公布的俄军损失数字提出异议,因此不能简单当成已经确认的最终伤亡数据。这种设计为什么仍被保留下来?
答案并不复杂,积分不只是奖励,也是一种数据反馈,哪支部队攻击效率高、什么型号的无人机更好用、什么装备消耗最快,都可以被迅速统计。战果、装备需求和生产企业因此被连成一条线,对于长期消耗战而言,这种速度本身就是战斗力。
问题在于,当这种办法落到“人”身上,性质就变得敏感了。统计摧毁多少坦克、火炮,本来就是军队常见工作;可一个具体的人如果同时变成屏幕中的热源、数据库里的一项记录、排行榜上的几个积分,操作者和目标之间的心理距离就会进一步拉大。
奈顿真正不安的,也正是这一点。今年5月,路透社还采访了乌克兰举行的一场“Wild Drones”无人机比赛,19支部队和无人机企业参加,飞手比拼拦截和操控能力,获胜者能够得到“吸血鬼”重型无人机等奖励。
这样的活动一方面用于交流战术和装备经验,另一方面也反映出电子游戏式操作界面、竞技排名和真实战争之间的界线正在变得越来越模糊。更大的变化还在后面,乌克兰国防部门6月披露,已有100多家企业使用Brave1 Dataroom中的真实战场数据训练人工智能模型,应用方向包括自动识别目标、无人机自主导航、情报处理等。
部分无人机拦截系统的自动化程度已经很高。这也是国际人道法讨论越来越关注的问题。
