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  腾讯公司2026年Q2季度财报显示,该季度总营收为2047.9亿元,同比增长

 
腾讯公司2026年Q2季度财报显示,该季度总营收为2047.9亿元,同比增长11%;Non-IFRS经营利润756.4亿元,同比增长9%。其中,游戏业务依旧亮眼。本土市场游戏收入同比增长17%至473亿元,国际市场游戏收入为人民币186亿元,同比下降0.8%。
 
依托微信和QQ的社交游戏,腾讯公司旗下多款游戏都很强,不算传统的《王者荣耀》,还有《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:源能行动》、《洛克王国:世界》等都很强。在游戏公司中,米哈游、网易、世纪华通等都有很多用户口碑较好的游戏,但论赚钱能力,腾讯的这些游戏是真能赚钱,其他公司只能羡慕嫉妒恨。
 
微信的月活跃账户数继续创新高,达14.39亿,同比增长2%;而QQ的移动终端月活跃账户数为5.2亿,同比下降2%。
 
从财报来看,腾讯公司这季度也有两点表现一般:
第一,该季度收费增值服务订阅会员数为2.59亿,同比下降2%。昨天腾讯音乐财报发布后,腾讯音乐在今天港股收盘前股价下跌12.55%。
 
第二,AI支出较高,但AI所带来的回报仍未可知。腾讯公司财报显示,第二季度资本开支达到527.84亿元,上年同期为191.07亿元,增至约2.8倍。公司称,其大幅增加了算力采购,并支付大额AI相关预付款,用于支持混元模型升级、WorkBuddy和CodeBuddy的推理需求、微信AI项目,以及其他产品和服务的AI能力建设。
 
对于腾讯而言,最核心的依然是微信,即保持微信的月活跃用户数继续增长,有了微信这个大“核心”之后,腾讯的游戏、广告、增值服务、金融科技和企业业务才能继续增长,而扩张的同时,又需要保持微信的稳健,毕竟,它的月活跃账户数越高,就越需要保持系统的稳定性,否则,随便一个小BUG就会影响非常非常多的人。很多人都问微信为什么不创新,为什么不改这个,为什么不改那个,微信为什么要搞得那么复杂等等,并不是微信不想改,而是月活跃账户数太多了,微信首先要保持的是稳定,而不是“花里胡哨”的创新,微信的创新必须建立在稳定的基础之上。
 
在AI方面,腾讯看起来很难让所有人都满意,包括仍在灰度测试的“小微”和朋友圈AI、元宝,似乎都不够好,但微信的WorkBuddy最近增势非常猛。与其他的中小型互联网公司相比,腾讯AI的优势是,“血条”够厚,即腾讯有足够多的人力、物力、财力来支撑它在AI领域有各种各样的尝试,这就是互联网巨头的优势。
 
要不还是说微信强呢?腾讯公司第二季度视频号总用户使用时长同比增长超过20%,很多人都以为短视频的增长到头了,视频号竟然还能再冲一波。