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一枚普通金属徽章,二手成交价可以到7.2万元。四川在线曾报道,《排球少年!!》角

一枚普通金属徽章,二手成交价可以到7.2万元。四川在线曾报道,《排球少年!!》角色西谷夕的一枚限量“吧唧”拍出这一价格,业内人士称同款全球发行量不超过5枚。 这说明谷子价格真正锚定的并不是材料成本,而是IP认同、稀缺程度和交易预期。

这套生意最值得关注的,也不是“年轻人为什么愿意花几十元买铁片”,而是消费品怎样被逐渐金融化。限定发行压缩供给,盲盒增加重复购买,二手交易又给商品增加“未来还能涨价”的想象。

一旦购买理由从“我喜欢这个角色”变成“以后可能有人出更高价”,收藏就已经开始带有投机属性。新华社此前也提醒,部分“谷子”被贴上稀有、限量标签后价格明显上涨,私域拼团、海外代购还伴随诈骗、卷款和走私风险。

头部公司的利润更能说明IP价值。泡泡玛特2025年年报显示,公司收入达到371.2亿元,毛利率72.1%;其中艺术家IP收入334.1亿元,占收入90%。 高毛利并不是因为塑料、毛绒或金属本身多昂贵,而是企业掌握了IP、设计、渠道和供应链,能把情绪价值转化成品牌溢价。

但这并不意味着所有谷子店都能赚钱。公开报道显示,2025年上半年全国至少155家谷店关闭,同时还有大量新店进入。 这恰恰说明行业的风险集中在中间商:热门IP掌握在版权方手里,消费者追逐的是角色而不是门店,IP热度一旦下降,库存首先砸在小店手中。

还有一个素材中的事实需要纠正:河南13岁女孩花掉18万元的事件,公开报道显示主要用于网络约稿、购买定制画稿,并非“18万元全部买谷子”。 把所有二次元消费问题都归因于谷子,会模糊真正需要讨论的重点——未成年人支付监管、私域交易风险,以及把兴趣消费误当投资的边界。

谷子经济本身不是问题。收藏邮票、球星卡、手办,本质上都是为兴趣付费。真正需要警惕的是,当“限量”“绝版”“盲抽”和二手涨价同时出现时,消费者买到的已经不只是喜欢的角色,还附带了一场对下一位买家是否愿意出更高价的下注。

本文信息来源于新华社、四川在线、泡泡玛特2025年年度业绩报告、羊城晚报等公开报道及用户提供的视频转写素材。