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昨天和列表的画手和编辑老师聊天,说到人设,就说到文字设。我说我觉得,大部分时候,

昨天和列表的画手和编辑老师聊天,说到人设,就说到文字设。我说我觉得,大部分时候,光靠一张图、一个人设,其实体现不出来背后的故事(漫画、文字)描绘出来的角色的复杂性。相对而言很多都是非常符号化、标签化和扁平的视觉语言。所以出现类似每个人理解不同,或者说看起来不对太正常了。我去翻了翻很多漫画也好动画也好,做的又简洁又时髦的人设,但是如果不是背后的故事加成,单独拿出来人设,你也很难通过人设去判断这个角色是一个什么类型的。只有大概的方向。一些特质、复杂的点,很难去说。不是还有人做那种,圈外三次元亲友看人设猜角色性格大爆笑事件么,可见单凭人设,我觉得很多时候也就只能是一个“劲儿”,给一个非常吸引人的点去吸引人的外观,让人对角色和背后的故事感兴趣。反之通过故事去设定角色,涉及到的复杂的东西太多,就一定要从视觉元素方面去做取舍。否则就是非常的混乱复杂不确定,难以表现,或者泯然众人。小说又是另一种先有文本和文字描述,所以就算没有明显的人物锚点也不影响的情况。80%都是。所以真的觉得人设是一门很大的学问……