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美国7月实体游戏销售额惨跌至仅8500万美元

2026年7月,美国实体游戏市场陷入前所未有的寒冬。根据市场调研机构Circana的最新数据,全美实体游戏销售额仅为8500万美元,创下该机构自1995年开始追踪数据以来的历史最低纪录。其中,PlayStation平台的实体软件销售额占整体的32%,任天堂占63%,而Xbox则边缘化严重。这一惨淡的数据,恰好发生在索尼宣布将于2028年起彻底终止PlayStation物理光盘生产之后,构成了极其讽刺的现实对照。

尽管网络上反对废除光盘的声量铺天盖地,玩家发起请愿并痛批索尼剥夺玩家的所有权与游戏保存权,但实际的消费行为却走向了反面。今年全美销量突破10万份的PS实体游戏仅有7款,索尼官方也透露其数字下载率已高达82%。连Take-Two等巨头也公开为《GTA 6》不发售光盘的决定辩护。事实证明,高呼“无光盘就不买”的声音,在庞大的数字化大势前显得微乎其微。

不过,7月实体销量的暴跌并非全因玩家转投数字版,更受宏观市场疲软的拖累。当月美国游戏硬件支出暴跌29%,全美硬件均价暴涨至542美元,零部件危机与通胀大幅削弱了主机的购买力。在淡季缺乏超级大作的背景下,玩家更倾向于将预算投向游戏订阅服务。光盘市场的急剧萎缩早已不可逆转,索尼停产光盘只是顺应了商业现实,而实体介质的彻底落幕似乎已成定局。

网友评论:
7月正是索尼宣布将于2028年终止PlayStation光盘生产的月份。我以为实体介质收藏家们会刮起最后一股巨大的购买热潮,但相反地,美国却记录下了过去30年来最差的实体游戏收入。

等等,等一下.... 让我好好理解一下,那些喊着“没有光盘就不买”的人明明在抱怨实体介质的事,结果买的实体游戏却比以前更少了?

就不能有“支持购买实体版、让大家觉得实体版依然有需求”的想法吗?

我本以为至少会有一点点急剧增长的,毕竟大家都在四处嚷嚷着“我们要尽可能把实体版抢购一空”。但遗憾的是,并没有出乎任何人的意料,那并不是大多数人。

数字不会撒谎。实体电子游戏的销量确实在衰退。

再见光盘。既然都没人买,那自然就没有了啊

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