DC娱乐网

很多人习惯用一个 skill 沉淀经验来解决自己的问题。沉淀经验的前提是「环境变量固定不变」,你可以在 loop 中触发和修复各种变量带来的问题,相当于穷举并修复问题,得到一个可靠的 skill。这种做法完全处理不了环境变量不断变化的命题,比如说旅行攻略。 1、不同的目的地、不同的行程,甚至自己对于 ​

很多人习惯用一个 skill 沉淀经验来解决自己的问题。沉淀经验的前提是「环境变量固定不变」,你可以在 loop 中触发和修复各种变量带来的问题,相当于穷举并修复问题,得到一个可靠的 skill。这种做法完全处理不了环境变量不断变化的命题,比如说旅行攻略。1、不同的目的地、不同的行程,甚至自己对于每一次旅行不同的预期,都会产生大量的环境变量变化,无休无止,无穷无尽。

2、如果目标不仅仅是生成一份行程建议,还包括生成格式复杂的行程正文,整个生成过程将包含上千个细节,穷举全部问题是不可能做到的,最终会像打地鼠一样,按下一头又起来一头。

我到目前为止的实践是,第一拆分核心要素和次要要素:核心要素会盯得很死,也就是行程骨架;次要要素(行程正文)即便不符合预期也就放水放过。第二拆分任务,把完整的生成任务拆分成多个专项子任务,在不同的时机触发不同的子任务(复盘行程合理性、刷新天气、刷新地图链接等)。