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Steam山寨游戏泛滥:原作没发售,山寨版先

Steam现在出现了一个挺离谱的现象:有些游戏还没正式发售,山寨版已经先一步铺满商店了。

最近就有一款《Needle In A Haystack Simulator》遇到了这种情况。

这款游戏的玩法非常简单,就是在大约500万根干草里寻找一根针,过程中还能找到一些宝物,用来换工具提高寻找效率。因为这个设定很有梗,它的预告片在社交平台上获得了超过5000万次播放。

结果游戏还没发售,Steam上已经冒出了至少8款名字和玩法高度相似的作品。

更离谱的是,其中一些山寨作品甚至可能比原作更早上线。原作预计要到2026年第四季度才发售,玩家如果直接在Steam里搜索相关关键词,很容易一不小心点进“李鬼”。

最后开发团队Studio Bitdot也没什么太好的办法,只能直接在自己的Steam宣传图上加一个醒目的“Original”标识。

看到这里是不是觉得有点魔幻?

以前一款游戏被抄,至少还得等它上线、火起来,然后别人再照着玩法做。但现在社交媒体把游戏创意提前曝光了,一款游戏只要预告片突然爆火,其他开发者甚至不用等它正式发布,就可以迅速跟进。

更麻烦的是,AI正在进一步降低这种复制的成本。

目前这些山寨游戏是否全部使用AI制作,并没有得到逐一确认,但外媒注意到,其中一些作品的Logo和宣传素材明显带有AI生成痕迹。另一个已经出现过的案例是,独立游戏《Scale the Depths》也曾遭遇大量AI山寨版本。

这对小型独立团队尤其麻烦。

大公司有律师、有版权团队、有宣发预算,但一个只有几个人甚至一个人的工作室,可能花了几个月甚至几年做出一款游戏,结果刚在网上火起来,就有人用更低成本做一个“差不多的”。

所以AI对游戏行业带来的变化可能不只是“以后做游戏更容易”。

另一面是:复制一个已经被验证过的创意,也变得越来越容易。

以前大家说“酒香也怕巷子深”,现在可能还要再加一句——酒还没出巷子,旁边已经摆满了同款。
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