米哈游今天发了反舞弊通报。两名前员工被逮捕,涉案供应商全部拉黑,永不合作。
原国际化团队孙某,利用职务便利把供应商纳入合作,收受贿赂和返点。原周边团队成某更狠,自入职以来长期、反复收取多家供应商贿赂,涉案数额远超“数额特别巨大”的起刑点。按现行司法解释,非国家工作人员受贿三百万以上就够“数额特别巨大”,成某远超这条线,十年起步。
这不是米哈游第一次因为腐败上新闻。
今年2月,他们就发过一轮反舞弊通告,涉及3起案件、5名员工,4人被判刑,24家供应商被永久拉黑。再往前看,完美世界今年1月刑拘了3名美术负责人,莉莉丝5月拉黑了22家供应商,腾讯、网易也都有类似动作。
翻来覆去,出问题的地方就那么几个:买量投放、美术外包、周边供应链、市场合作。
有从业者说过一句很直接的话:“少部分人掌握大量预算,投放效果还存在黑箱操作,这种环境很容易滋生腐败。”
米哈游这次做对了几件事。
第一,主动报案,不是内部消化。很多公司怕影响声誉,辞退了事。米哈游直接交给公安,连供应商负责人也一并调查。
第二,追责不设期限。通报里写得很清楚:不论金额大小、不论时间间隔多久、不论当事人是否在职,只要发现线索,一查到底。
第三,拉黑供应商。涉案供应商永久终止业务往来。米哈游手里有《原神》《崩坏:星穹铁道》这些顶级IP,被拉黑意味着彻底失去这个客户,比罚款狠得多。
但抓几个人、拉黑几家供应商,解决不了根本问题。米哈游约5000名员工,年营收几百亿,项目制运作、外包比例高、供应商管理链条长。
这些结构性问题不解决,抓完这批还会有下一批。完美世界的案例很典型,美术部成为腐败重灾区,原因是项目制流程不透明、外包依赖度高、监督机制薄弱。
这几乎是所有游戏公司的通病,项目组权力太大,公司层面的审计很难穿透到具体采购环节。腾讯今年在反舞弊中启用了AI风控,用算法监测采购流程中的异常模式。
人管人总有盲区,系统管人才能全量覆盖。
游戏行业反腐已经从个案查处进入常态化通报阶段。腾讯、网易、完美世界、莉莉丝、米哈游,头部厂商在过去一年密集发布反腐通报。
这不是巧合,是行业从粗放增长转向精细化管理的必然结果。当增速放缓、成本高企、监管趋严,每一分钱花在哪里都必须说得清楚。
对从业者来说,信号很明确:别伸手。对游戏公司来说,信号同样明确:光靠抓人不够,得把制度漏洞堵上。#大厂 #原神 #米哈游 #反腐




