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这两天看了AI的进展,感觉软件这个行业的护城河越来越低了。 以前的时候,一个大型软件就是无穷无尽的现金牛,足可以养活一个巨型公司。比如PS,PDF编辑器,比如Office。 但现在个人花点token,就可以做出一个八九成功能的同类型软件。最近的PS,AI,Office免费开源版已经发布了,然后有人迅速移植到 ​

这两天看了AI的进展,感觉软件这个行业的护城河越来越低了。

以前的时候,一个大型软件就是无穷无尽的现金牛,足可以养活一个巨型公司。比如PS,PDF编辑器,比如Office。

但现在个人花点token,就可以做出一个八九成功能的同类型软件。最近的PS,AI,Office免费开源版已经发布了,然后有人迅速移植到了安卓,鸿蒙。这表明巨型软件的权柄已经交接出去了。

那么这些巨型公司怎么办?

没有办法,他们只能看着AI把他们几十年的技术积累冲垮。

还有做独立游戏的,以前一个点子,用几年的时间慢慢打磨,就可以做出一个游戏产品。一半是成就感,一半是赚钱,也是有现金流持续入账的。但现在呢,复刻红警2,复刻早期无源代码经典游戏的,层出不穷,轻松简单,除了强运营强技术的大型游戏很难办,小型游戏的壁垒越来越低了。点子,已经完全没有意义,只要销量好,其他人随便就可以复刻一个同样的游戏出来。

AI短剧也一样,只有电影从才能看到的大场面,稀奇古怪的脑洞,一两个人就能搓出来,完全不费什么事。

还有做破解的,比如索尼的游戏加密,就遇到了大问题,所有人工的加密,在AI不死不休的尝试下,薄的就像一张纸,护城河完全连一丝存在的意义都没有。

也就是AI这个东西真是好东西,但是正因为每个人都能轻易获得,那么每个人都得跑起来。

也就是这个世界忽然不用走路,可以喷气前进了,那么你不想落后,只能更努力的推动自己,更努力的喷气。

喷气装置越强大,那么你就得喷得更多。

AI让很多手工作坊的领域,一下子跨越到了工业化的量级。

问题是,供给量的大量出现,必然会造成需求端的不平衡,就像现在抖音上的AI短剧,我已经看不过来了。虽然每个都很优质,但已经没时间看了。这还是免费的。收费的呢,根本没有到花钱看这一步。

游戏也是,看着很多用AI写的小游戏,脑洞大开,画面也不错,但也没有强烈的想去玩一把的欲望,我的需求,我的时间,远远跟不上AI的庞大供给。

所以几年之后呢,什么样的人,可以设计出独特,刚需的供给?当每个人都分配一个毁灭地球强大武器按钮的时候,谁又能掌握真正独特的权柄?(权柄这里可以理解为赚到大钱)

这个世界在AI的加持下,似乎越来越大众化,但似乎又只能小众才能生存。但小众也没有壁垒,随时有人可以端着AI冲锋枪进来来一梭子。

而在强大武器加持之下,人能把什么样的独特附着其上呢?这是个好问题,但也很难回答。

很多范式已经过时变化了。我们似乎重新回到了布朗运动时代,未来如何全靠运气去碰,似乎也只能这样了。