你问的“把100GB压缩到500MB运行”的4A游戏,目前公开资料里没有对应产品。这说法混淆了几个概念,先拆开看:
“4A游戏”:指 4A Games,乌克兰开发商,代表作是《地铁》系列,非游戏行业“4A”标准。“100GB压缩到500MB”:类似技术是 索尼的《资产流式传输系统与方法》专利,能把100GB的3A游戏本地占用压缩到约100MB,核心逻辑本地运行,高清素材云端实时加载,但这是专利技术,非某款具体游戏。百度百科目前没有哪款4A游戏公开宣称用此技术将100GB压缩到500MB运行。该技术仍专利阶段,未确认落地消费市场。
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