DC娱乐网

三国杀为什么总在赶走它的核心玩家?策划不想混了!

如果你是一个从2009年就开始玩三国杀的老玩家,你大概有过这种感觉:每一次版本更新,都在提醒你,这个游戏已经不是你的了。

如果你是一个从2009年就开始玩三国杀的老玩家,你大概有过这种感觉:每一次版本更新,都在提醒你,这个游戏已经不是你的了。

这不是错觉。三国杀的核心玩家流失,几乎每一次大版本更新都会发生一轮。有玩家总结过,流失最严重的三个原因,基本每一条都戳在老玩家的痛点上。

第一个是新手门槛越来越高。老玩家戾气重,对萌新普遍歧视,低官阶玩家各种奇怪操作,挂机、杀队友、鞭尸,导致两边隔阂特别大。老玩家不喜欢带萌新,萌新找不到游戏体验,新鲜血液越来越难进来。

第二个是面杀的衰落。三国杀分为网杀和面杀,两者本来是相辅相成的。只有面杀的人多了,才会带动网杀的人气。但现在生活节奏快,朋友都跑到天南海北,很难凑够一把游戏的人数,面杀文化就慢慢断了。

第三个,也是最致命的:武将强度严重失衡。

这个失衡不是一天造成的。三国杀刚开始出标将的时候,武将强度把握得很好,每个武将都不算太强,很少会出现一个武将乱杀结束游戏的情况。后面出的袁术、曹冲这些武将,强度就开始打破平衡了。再后来,新武将越来越强,一个比一个离谱,老武将基本没法跟新武将同台竞技。

对于只玩老武将的老玩家来说,这种环境变化本身就是一种劝退——你喜欢的武将,在当前的游戏环境里已经没有竞争力了,你要么适应新环境,要么离开。

还有氪金深度的变化。强力武将基本都是氪金出来的,不氪金基本跟不上版本节奏。对于不愿意在高强度氪金上投入的老玩家来说,这种变化会让他们觉得自己被挤出了游戏。

更有意思是,武将强度失衡还带来了一个副作用:一些经典的牌变得没用了。比如闪,在新角色的技能面前几乎无效。比如桃园结义,很多玩家看到直接弃掉,成了鸡肋。老玩家看到自己熟悉的牌一点点失去意义,那种失落感是很真实的。

值得思考的是,这个过程是不是不可避免的?一款游戏要做大,必然要吸引新用户,必然要推出新内容,必然要寻找营收增长点。但在这个过程里,老玩家的体验和投入是不是被充分尊重了?这个问题,三国杀的答案似乎是否定的——至少在很多老玩家看来是这样。

最让人唏嘘的是,三国杀的核心玩家其实是最忠诚的一批人。他们骂得越狠,说明在乎得越深。但游戏运营方似乎始终把新用户增长放在老用户留存前面,这个优先级排序,直接决定了核心玩家的流失速度。

所以三国杀到底是在赶走核心玩家,还是在不得不做出取舍?这个问题可能没有标准答案。但有一点很清楚:那些被优化掉的老玩家,曾经是这个游戏最坚实的底座。底座没了,上面再漂亮的楼也得塌。