近期这个"构成我的九部游戏"的活动在社媒上火得一塌糊涂。只不过这个玩法需要你自己去搜索、自己选择,这就出现了一个问题——突然之间,我竟然不知道自己是被什么游戏构成的了?
下面不用慌了,我来帮大家梳理一下时间线,用一些经典游戏来唤起大家的回忆。
首先就是八十年代末到九十年代,当时的互联网并不发达,但游戏机已经开始流行。到了后期,一些家用的VCD甚至附带了游戏功能——给你一张几百合一的游戏光盘,插上手柄就能玩。

很多经典游戏大家都是在这些载体上第一次接触到的:《超级马里奥》《坦克大战》《魂斗罗》《战斧》系列、《街头霸王》系列。

另一个重要载体是街机厅。这里的游戏也有不少神作:《吞食天地》(就是街机版的三国志)、《拳皇》系列,以及各种格斗对抗类游戏。

第三个载体是掌机,这也算是任天堂的开局。《宝可梦》系列、《塞尔达传说》系列,还有销量最高的《俄罗斯方块》,都是从这开始的。

经历过这个时代、或者说当年在街机厅里花过零花钱的小伙伴,可以开始构思自己的第一个游戏了。
而九十年代末到2005年,可以说是国内玩家开始大量使用PC的时代。
很多家庭开始购买电脑,与此同时,街机与游戏机在国内慢慢走向没落。一方面是游戏机禁令来了,另一方面,网络游戏的两个"幻神"——《魔兽世界》和《传奇》来了。
可以说这是一个开创性的时代,如今热门的游戏类型大多在这个时期开始成型,所以这个时代大家的选择特别多。

这个时候就出现了玩家们的"分水岭":一批玩家开始"是兄弟就来砍我",甚至到今天还在玩《传奇》或《魔兽世界》这种MMORPG。

而另外的玩家,要么是玩《星际争霸》《魔兽争霸》《命令与征服:红色警戒2》《帝国时代》,对即时战略类游戏产生了兴趣——如今他们可能转型成了MOBA玩家。

要么是当年打《CS》的孩子长大了,后来去玩《穿越火线》《CSOL》,再到今天的《瓦罗兰特》和《三角洲行动》。

除了FPS和MOBA这两个目前最大的类别,当时还有很多开创者:《三国群英传》《FIFA》《暗黑破坏神》《英雄无敌3》……大家可以在这里找到后续的构成游戏。
2005年到2015年,游戏玩家开始进入两极分化。
这个时代国内基本上家家都有互联网了。一方面网络游戏越来越发达,另一方面网络资源开始变多,大家开始从网上找自己喜欢的游戏——单机游戏的黄金时代也真正到来了。
这个时期的单机经典实在太多了:

先说动作类。2005年是PS2的"尖峰时刻"——《战神》初代横空出世,奎托斯第一次露面就拿下了IGN年度最佳游戏。

同年还有《生化危机4》,越肩视角射击的开山鼻祖,“李三光进村”属于是梦的开始,"四代之后无生化"的说法就是从这来的。
同样是2005年,《鬼泣3》把"老鬼泣"推上巅峰,动作天尊卡普空的两大王牌同年登场。

沙盒开放世界这边,2004年的《圣安地列斯》才是很多老玩家心中最强的“道德与法治”,"那地图真的好大,玩法真的好丰富,玩家可以上天入地,无所不能",甚至到今天还有小伙伴记得怎么召唤坦克车。

2007年,《使命召唤4:现代战争》彻底改变了FPS游戏的格局,带来了长达五六年的FPS盛世。
同年还有《孤岛危机》,"显卡危机"的名号就是从这里来的。
2008年的《辐射3》让废土世界变得触手可及。2009年的《神秘海域2》拿下了IGN满分。

2011年更是一个大年——《上古卷轴5:天际》,"Fus Ro Dah"刻进了无数玩家的DNA;同年还有《传送门2》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《巫师2》。

国产单机在这个时代也没缺席。2007年的《仙剑奇侠传四》,"寻仙"的主题让无数玩家泪目。
2010年的《古剑奇谭》,烛龙接过了国产单机的火炬。2013年的《雨血前传:蜃楼》,国产横版动作的诚意之作。

鹅厂全家桶则是称霸了90后的整个学生时代,英雄联盟、DNF、CF三款游戏一定有一个是你玩过五年以上的。
2015年至今
后续的大家应该也不用我回顾了——手游时代的到来给了我们新的选择,《王者荣耀》、《第五人格》、《和平精英》以及《原神》引领的一众二游。
无论是2015年的《巫师3》《血源诅咒》,还是这些年的《荒野大镖客2》《艾尔登法环》,每个人都有自己的答案。

总之,以上就是简单的帮大家回顾了一下曾经的游戏种类,相信看到同时代的游戏你就能想到那个时代自己在玩什么了,希望这些对你有用,同时也可以晒一下自己的游戏九宫格。