最近游戏圈最大的瓜,莫过于《率土之滨》和《三国志战略版》的瓜了。
8月11号晚上,率土玩家突然收到系统邮件,在邮件中官方明确地说:"案子还在审,侵权没定论,我们会接着维权。" 再配合上率土官方在社交平台上那句 "这事还没结束别着急",以及 "原创不止捍卫不休" 的海报,一下子吸引住了大家的眼球。
要说清楚这则公告背后的故事,还得把时间回溯到2021年。
2021年3月,网易一纸诉状把《三国志战略版》告了,说对方在游戏机制、交互设计这些地方跟率土太像,涉嫌侵权和不正当竞争。
这官司一打就是两年多,直到 2023 年 5 月才有了一审结果,认定三战用了率土79项独创设计,判赔5000万,并删改侵权内容。
最近二审进展为法院对案件侵权与否还未做出最终认定。从法律程序上看,发回重审的含义是,二审法院认为一审的审理过程或事实认定,存在瑕疵,需要原审法院重新来过。这并非对案件实体内容的最终裁决。二审裁定书的关键在于一审判决认定基本事实不清,比对方法错误。这句话,直指一审判决在程序与方法论上的问题,但并未直接否定侵权这一事实本身。也就是说,二审法院认为:一审判定侵权的过程和方法,需要更严谨、更清晰的论证。
对此,不少网友都十分关心该案子的进展。因为《率土之滨》这十年,确实用原创在SLG赛道闯出了自己的路。
2015年刚上线时,它就敢做 "真实沙盘推演",让玩家实打实 "与人斗",后来加的那些玩法,现在看都是行业标杆。
比如实时天气系统,暴雨天行军变慢,干旱时火攻更猛,完全改变了战场策略;高低地形也不是摆设,占着山头能看更远,打下来还有加成,当年多少人靠占高地翻盘。水战玩法则更绝,不光是把陆地战斗搬上船,还得看水流、风向,甚至能堵河道设埋伏,玩的就是真实。
今年推出的青春服,更是把 "创新" 俩字刻在了骨子里。
别的游戏还在纠结怎么让玩家多充钱抽卡,率土直接取消付费抽卡,用游戏中的铜币就能抽,还保证出五星。开服后服务器更是一分钟就爆满,官方紧急加开10个还不够,最后逼得连开100多组服务器才接住玩家的热情。
紧接着青春服推出的小程序版本,也凸显了率土很懂玩家的心思。小程序的推出,让玩家上班摸鱼、地铁通勤,碎片时间打开就能打场小战役,这波操作直接让它冲上了微信小游戏排行榜。
现在这案子虽然暂时没结果,但玩家心里其实早有了结果。谁真正在用心做游戏,谁在吃老本蹭热度,大家都看在眼里,最终数据会说明一切。
这场“官司”也许还会拖很久,但比判决更重要的,是它提醒了整个行业,尊重原创,不该是一句口号。
只有当认真做产品的公司被保护,而不是被模仿者抢走蛋糕,这个行业才能真正往前走。