
最近在一个名为“笨功夫AIGC”的视频号上刷到一段《守心之战》的精彩近身格斗戏。两位打手在短时间内快速使用多种招式,画面没有任何崩坏,而且,镜头运镜相当流畅自然,有张力。在该账号上还有《时光有声》《燕云十八骑》等不同类型题材AI作品。
询问之下,该账号为北京星梦启袁文化传媒旗下账号。其实当下的AI仿真人短剧大部分都是都市情感类,或者是古装情感类,很少有打戏。即便是打戏,创作团队也会多用特效来掩盖AI生成在动作方面的缺陷。
我们好奇,北京星梦启袁为什么能做出这样清晰且高画质的近身打斗作品?以下为短剧新圈与北京星梦启袁文化传媒AI导演王珉浩的对话。

北京星梦启袁文化传媒成立于2024年,联动宁波极程动漫科技有限公司整合两地人才与资源优势,组建50人专业创作团队。公司聚焦AI漫剧、影视剧集、文旅宣传内容创制等核心业务。
公司创始人袁传强是中国内地动作导演,曾担任《乾隆秘史》《谷文昌》《铁面御史》《血色玫瑰》《燕山派与百花门》等剧集动作导演。
核心优势:该团队由各种传统影视公司的武术指导组成,尤其擅长AI武术打斗内容创作。
对话正文短剧新圈:您从什么时候开始做AI创作?
王珉浩:从2024年才开始接触,当时我正在拍戏。我跟袁总认识十多年了,一直做传统影视,包括网剧、电影、动画,都有做过。
后来发现网上有很多AI视频做的小段子,传播很好,感觉AI让创意最大化了。现在实拍团队进来之后,会让AI更有稳定性和把控性。因为现在的AI仿真人需要大量细节。
短剧新圈:能不能介绍一下,你们过于参与的项目?
王珉浩:比如动漫版的《凡人修仙传》、《永生》、《盗墓笔记》,更早之前还有《武林怪兽》《拆弹专家》等很多作品,我们都参与了其中的动作打斗部分。
短剧新圈:所以,你们团队里是不是有很多武术指导?你们的优势也就呈现在了打斗方面?
王珉浩:是的。我们团队里面有五六个人都是武术指导出身,这也是我们的一个优势。
短剧新圈:用AI做动作片,想做好,很不容易,你们专业武术指导是怎么训练AI的?
王珉浩:中国武术分类很细。比如拳种就有很多,每个拳法和兵器的使用都必须要时间去磨练,才能在电影中展现出来效果。但这种效果对AI来说就很难。尤其是,武术指导们大多喜欢在片场实际指导和演示,不太喜欢坐下来研究提示词。所以,现在真正的AI精品动作剧很少。打斗过程中,A主角的情绪是什么,出什么招式,对方需要用什么招式去接,这些都需要一个字一个字打出来的,不懂武打的人很难写出来。我们也正在克服这些难点,最终达到一种真实拍电影的感受,而不是纯靠AI抽卡给观众带来惊喜或者惊吓。
其次就是,动作片里的镜头调动对于普通导演来说,也是一大难题。有些AI动作片做出来,看着就很流畅,但有的做出来,就没那个感觉。文戏有文戏的节奏,武戏有武戏的节奏。这个节奏不仅仅是快和慢,还有镜头大小和远近,以及移动速度,还有演员动作等。打斗的连贯性和力量的美感是一系列的东西。我们知道武打镜头应该怎么运镜,我们过去十几二十几年,就一直在做这件事情,这是我们必须扎实的基本工作。
短剧新圈:你觉得创作AI武打动作片难点在哪里?
王珉浩:不确定性的问题太多了,还有就是机制问题。比如,我很详细地把一套动作说出来了,大家都能听懂,但是,AI不一定能听懂。这个过程往往不是100%满意。现在我们测试出来的视频,有些模型还会直接生成出来带威亚的飞檐走壁视频,可能是原始模型在训练阶段吃了大量原始拍摄素材。
还有一些角色视频生成之后,一看就是“带资进组”那种。就是在AI视频中,她可以长得很漂亮,或者他很帅,但是打起来软绵绵的,剧组搭戏的其他演员都打得很用力。不知道为什么会生成这种视频。
短剧新圈:作为一个专业的动作导演,你觉得,SD2.0现在能在多大程度上满足你的需求?能及格么?
王珉浩:别人我没法评价,就我个人来说,40%吧。
短剧新圈:这么低么?是不是因为你要求高?
王珉浩:是因为大家对AI真人精品剧的定义不一样。什么叫AI真人精品剧?这东西跟AI漫剧不一样,它界于明明是一个假的东西,得拍的和真的一模一样,甚至比真的还要真,但是不能过分,但凡过分了,又假了。
所以,AI真人剧和真人剧相比来说,最终的形态一定是相差不过分毫的。我给40%的标准,是因为,它还是没有给到我心目中的细节,它现在只能完成观众们的观赏度和爽感。
短剧新圈:你们现在一般怎么解决AI生成里的细节问题?做表演迁移么?
王珉浩:表演迁移并不是一种很新的方式,传统影视阶段就有。现在我们控制细节的话,首先就是前期资产,出图很重要。比如,我们会先手绘线稿,按照线稿生成AI真人图片。然后,将人物修改为多视角视图,方便后期视频生成时能固定人物一致性。

另外,也会生成专门的剧情描述提示词、场景提示词、镜头提示词、对话等不同要求。比如在《燕云十八骑》中有一个这样的描述:罗艺双目如电,手中冷银长枪化作极速闪电,“咔嚓”一声巨响,枪尖带着极其恐怖的爆发力,瞬间贯穿了战车厚重的木质前挡板!战车巨大的动能被瞬间阻断,车身在巨大的物理惯性下轰然向前翻倒,木屑与铁片在半空中疯狂炸裂!……

其次就是用镜头语言。如果实在实现不了,就换一种表达。就像你开车开到前面没了路了,就走旁边的小路也能走通,而且有无数条这样的小路。所以,大家现在都在探索AI的上限。
短剧新圈:你们在动作控制上,有什么技巧么?能否举例说明一下?
王珉浩:比如在《守心之战》的打斗提示词中,我们会有动作链重点,正踹进画面 、快速跟随、闪避、抓手、扭断手腕、一拳打鼻子,飞踹,格挡,过肩摔……这一套动作必须连贯,不能一下一下断开,每个动作都顺着上一个动作自然接出来。

同时也要限定角色的表演。比如,剧中对女主要求,要有明显反击,不是一直被动挨打的,动作可以左右切换,不是永远朝着一个方向等,也要给一些负向的提示词,不要表演式耍帅,不要慢动作摆拍。
短剧新圈:SD2.0出来之前,感觉大家都在用AI做短剧,现在像你们这样传统影视出来的团队,是不是已经开始用AI做长剧了?
王珉浩:是的。我们一直在做AI横屏剧集,后面还会有AI电影。