特别声明:稿件为成都市动漫游戏协会人才专委会公益供稿,无任何商业性质。主旨为大众普及游戏动漫影视相关行业信息、行业知识。为了保持公益性质,不做任何商业合作,不做任何商业咨询。可以与相关公益机构进行非商业性质的公益合作。
2026年1月22日,成都市游戏动漫协会人才专委会主任,为成都工业学院的数字媒体技术专业(备注:数字媒体技术,为理工科方向;数字媒体艺术,则偏美术方向)的同学,带来了一场以AI为主题的讲座,作为大学生,如何顺势而为,抓住AI时代的机遇。
数字媒体技术/数字媒体艺术,这两个专业,是一理一文,或者说一个偏技术,一个偏艺术,相同点在于,都学的比较广泛,课程多而繁琐,经过学习后,就业有广度的优势,但是在专精上,就稍显不足。但是要看到专业优势,在学习过程中,就已经了解到广泛的行业知识,如果稍加规划,锁定热点就业方向,专研下去。就业时候,反而是优势。
例如,数字媒体技术,在AI加持下,本来繁琐的知识点,导致深度不足的问题,可以通过AI的加持,让AI辅助深度专研,反而成为专业优势。有更多的可能性进入研发项目(如果本身知识面和技能狭窄,只能在内包、外包等非项目核心部门工作),参与游戏开发的全流程。

(图为成都市动漫游戏协会人才专委会主任卢丹,分享AI人工智能时代相关政策导向)
从宏观政策来看:2025年我国人工智能发展进入国家战略引领、政策体系支撑、产业生态协同的新阶段。随着2025年10月“十五五规划”的正式发布,人工智能被列为新质生产力重点发展方向。并部署了2027-2035年的3大发展目标,2027年AI智能体普及率超70%,2030年AI智能体普及率超90%,2035年我国全面步入AI智能社会。

(图为成都市动漫游戏协会人才专委会主任卢丹,分享AI赋能漫画短剧领域)

数字化领域始终走在AI人工智能+的前列:从行业运用和技术实施来看,AI智能在数据收集,效率革命,创意迭代上都发挥了核心作用(像我们所熟悉的AI漫剧,AI与游戏美术,AI与动画,AI与后期,AI与虚拟产业,AI与虚幻引擎技术,AI跨平台可视化开发等),在创意设计和制作流程中都引入了AI技术流,带动了生产效率的大幅提升,也取得了超出常规的制作效果,在市场用户反馈上也带了超高的价值回报,真正做到了为行业和企业带来了新质生产力。

(图为数字媒体技术专业大四学生参与分享活动)