不知屏幕前的你,是否有过这种困惑,明明都是同一赛道的游戏,为什么有的就能多年长青,深受玩家欢迎,有的就怎么玩怎么不爽,最终只能卸游退坑?
其实答案很简单,他们之间,就差在了“听劝”二字。

听劝的游戏厂商,知道玩家想要什么,讨厌什么,并以此规划游戏的发展方向。玩家的体验上去了,游戏自然就会蒸蒸日上。而那款跨越十年长路,仍为国产SLG标杆的“老大哥”《率土之滨》,就是行业少有的“听劝”代表。
和别的游戏把意见箱当摆设不同,《率土之滨》是真的将玩家的意见放在第一位,为此,他们还推出了多种途径,只为最大化倾听玩家的声音。只要你有话想说,就能通过各大平台设立的意见箱反馈上去,官方会定期设立“策划问答”栏目,对呼声最大的几个问题进行正面回应。要是碰巧遇到了线下活动,你还可以去现场“拷打”策划,直接从他们这里得到不带任何敷衍和套话的满意回复。

而在最近,《率土之滨》为了响应玩家们“降低肝度”的呼声,特地推出了全新赛季“烽火无疆”,通过取消大量冗余限制的方式,加快战场节奏,减轻玩家的游戏负担。

具体来说,在“烽火无疆”赛季,原有“地理隔绝”的概念将不复存在。所有玩家都将从外围的大州开始,会猎于最中央的司隶,且距离中央越近,可以获得的资源就越丰富。玩家再也不用从选择出生地开始就研究战术,只需和盟友随意选择心仪的地方开局,向最富庶的地区稳步推进。

在此基础上,新赛季还允许玩家在已解锁的城池所在县出征时无需连地,直接对目标发起攻击。不仅让玩家从大量机械无用的操作中解脱出来,还大大加强了部队的机动性,使之可以更加便捷迅速地度过开荒期。
为了避免在改动后出现不可控的意外情况,《率土之滨》还提前为玩家上了多道保险。先是大幅增加了地图的资源密度,降低多名玩家抢夺一个资源点的可能;又删除了盟主沦陷则全盟出局的“连坐机制”,让双方全日午休、只能随时戒备的“刺客战术”成为了过去式,降低了闲时的防守压力;免战效果的增强,更是拦住了相当一部分伺机偷袭的对手,使他们将目光放回到开荒上,而非怎么想着“无损偷家”。

从地图重组到取消连地,“烽火无疆”赛季的每个改动,都是策划“听劝”的最好证明。这样一款愿意收集意见,将意见快速转化为内容的游戏,又怎么能不受到玩家的欢迎呢?
《率土之滨》新赛季“烽火无疆”已经于4月2日在经典服备战区开启报名,颠覆SLG传统的新时代即将来临,早已厌倦整日泡在游戏中如机械般猛肝的你,是时候把握住机会,感受无需连地的自由和惬意了。