针对成都本土UE5虚幻引擎规范化的学习、培训要求,2025年10月,成都市动漫游戏协会人才专委会,向成都市动漫游戏协会提交了相关的虚幻学习的第一版定义。
UE5虚幻引擎作为3D资产整合、程序功能实现的平台,是一个非常强大的生产工具。但是部分培训教程,由于编写教材的师资能力不够,仅把虚幻引擎的安装、3D资产导入、简单的灯光、简单的摄像机动画,整合做成了场景漫游,就定义为“学会虚幻引擎”或者“精通虚幻引擎”,导致学习者付出大量时间,但学习效果不佳,浅尝辄止,导致学习结果南辕北辙。
UE5虚幻引擎,作为先进的引擎工具,是在近几年才开始兴起,更多的学习是要吸取一线研发的行业经验。但成都目前大部分纯培训机构,缺乏项目支撑与实战经验,尤其是部分师资,仅来自纯美术外包公司,在没有技术美术(精通程序的美术人员)支持下,无力开发UE5虚幻引擎教程,仅把以上简单的学习,就宣传为虚幻引擎的课程,造成了行业用工和学习者双方大量的时间浪费
(图例,只需要简单学习,就能搭建的静态场景,容易让新人误解,这就是所谓“掌握了虚幻引擎”)
UE5虚幻引擎,在近几年,发展迅猛,不单是在游戏行业,而且大量运用在影视行业、汽车制造行业、军工行业、医疗行业、教育行业等等。其中运用到虚幻引擎的物理系统、材质系统、特效系统、蓝图系统、毛发系统等等。
由于信息不对称,在学习过程中,如果只是简单的3D资产导入,简单的场景漫游,会造成新人对虚幻引擎极大的误解,以为搭建一个简单场景,就是“会虚幻引擎”“会地编”,其实根本连入门都算不上,造成新人入行的认知偏差。
针对以上不准确的表述和部分不负责的教程,导致成都本土的UE5虚幻引擎人才认定标准的模糊,造成极大的学习时间浪费。为了避免劣币驱逐良币的结果,成都汇学益智科技有限公司,作为成都市动漫游戏协会人才专委会的主任单位(成都汇学益智科技有限公司的核心成员,是从2016年开始,经过近10年的深耕,从UE4阶段,就投入大量技术人员,研究虚幻引擎。美术人员在程序员的辅助下,攻克技术难题。美术人员比较难理解和掌握的材质系统、蓝图系统、特效粒子系统,在程序员的协助下,被系统攻克并整理为可教学内容,形成成熟的技术文档、实训教程。让技术为美术效果服务。在虚幻引擎的地编、买量视频、动画特效制作上,形成了早期优势,且在本土一直领先),向上级协会,提交了完整、准确的UE5虚幻引擎需要掌握的知识点、以及掌握UE5虚幻引擎的标准。
1、需要有一定的3D基础,能通过Max、Maya掌握初级的建模技能。这样在使用资产的时候,能对模型做自主的修改。
2、掌握UE5虚幻引擎的材质系统,理解材质球基本的加减乘除算法、三角函数、了解材质数据类型,认识整数、浮点、向量等概念。了解PBR材质节点。
3、掌握UE5虚幻引擎的植被系统、地形材质系统。地编系统的使用,动态材质,顶点绘制,高度地形的制作,程序化地形材质、RVT混合材质;不同天气材质表现(雪、雨、晴天等);岩石植被覆盖逻辑、树叶SSS(次表面散射),自适应地形创建。
4、光与影。了解Lumen和Nanite的切换方式,切换RT和Lumen流程,并理解它们的优劣。
5、蓝图系统。变量类型、数组、结构体数组、碰撞事件、蓝图群集数组、AI攻击、群攻效果、按键控制。简单的蓝图,例如通过某个道具控制灯光开关、控制门窗的开合。稍微复杂一点的蓝图,以雪地表现为例,角色踩在雪地上,雪地会有脚印;脚印会有消融和微微扩散的渐变;脚后跟,跑起来会有水滴溅起来跟随的感觉。
6、风格化图像。能对画面进行不同的渲染方式,例如水墨风格,日漫风格,美漫风格

(图例,经过深入学习,能通过蓝图系统、地形材质系统、天气系统等等综合运用,做出物体运动轨迹)