
下一个搜打撤的爆款,会在哪里?
尽管被称为搜打撤玩法鼻祖的《逃离塔科夫》2016年就推出了Alpha封测版本,《暗区突围》也凭借手游化三年前就早早占据了搜打撤手游的生态位,但我仍然认为,2025年才是搜打撤玩法的真正元年。

在过去的2025年里,《三角洲行动》来势汹汹,在去年十月,上线不到一年,《三角洲》的日活就已经达到了3000万。
这款产品不仅在各大榜单上频繁露脸,动辄与《王者荣耀》《和平精英》这些腾讯系老大哥们一起霸榜畅销榜。

2026年1月新春版本突破4100万
纵观游戏行业的整个发展史,我们见过无数次这样的画面:
当一款产品带着它所在的品类脱离小众标签,走向大众视野,下一步玩家将要面对的,就是铺天盖地,席卷而来的同类竞品。
这是人类商业社会的底层逻辑,在游戏行业,我们经历了上世纪任天堂、雅达利、世嘉主导的主机大战;也经历了前些年数十款大逃杀游戏爆发大乱战。

在游戏行业之外,我们也见识到了外卖大战、直播大战。
但正如MOBA能容纳《DOTA2》《英雄联盟》《王者荣耀》,SLG能在跑出《率土之滨》《三国志战略版》之后跑出《三国志谋定天下》一样。
搜打撤仍然有很大的发展空间。
所以,我们在2025年见到了主打PVE的《逃离鸭科夫》,有微恐元素,更轻量化的《超自然行动组》,也有《和平精英》新推出的搜打撤模式地铁逃生。

千军万马过独木桥,今年的搜打撤游戏注定是一场混战,只是对玩家来说,大部分产品都是被挤下独木桥的失败者,无法给玩家提供超出现有产品的体验。
肯定有人会问,诶,那你说能通过独木桥的搜打撤会是哪款?
它又是什么玩法?

想要找到答案,我们要寻根溯源,找到搜打撤玩法让人上瘾的底层设计是什么,那我们不妨从搜打撤游戏的心流本质讲起。

从玩法设计的层面来讲,搜打撤类型的游戏完美符合进入心流状态的条件:

而为了塑造心流体验,背后是三大底层核心玩法设计的精准支撑:
其一,搜打撤会让玩家循环经历从波峰到波谷再到波峰这样的极端体验。

搜打撤的玩法巧妙地利用这点来构建整个游戏的玩法循环,玩家在对局开始前的战备环节,心情是相对平静的,一旦进入游戏,开始搜索物资时,玩家的情绪就会开始不断地从波峰到波谷来回横跳,搜到稀有物资的时候迎来高峰,反复搜到普通物资或者空手而归的时候就会陷入波谷,搜索物资的未知性会让情绪始终处于动态变化中。
当游戏进入到紧张的对抗环节,玩家的情绪会迎来第二个谷峰,是对枪打赢了,或者说丝血反杀了,还是落地成盒了,都会形成玩家游戏过程中很重要的一个记忆点。

而到游戏结束,玩家撤离成功与否又构成了玩家对这局游戏的第二个核心记忆点:我最终撤离成功或失败。
这样的游戏过程,精准的运用了峰终定律对玩家体验的影响。
所谓峰终定律,指的是在一件事的推进过程中,人会忽略掉所有过程中的感觉,只由这件事的高峰与结束时的情绪构成对这件事的整体评价。
相较于传统FPS游戏,在搜打撤中,玩家的情绪波动次数更多,每次搜索物资,玩家的情绪都会进行一次波动,每次对抗,玩家的情绪也会进行波动,这样的从紧张到平缓,再到紧张。

一局游戏下来,玩家只会记得那些情绪起伏波动的瞬间,直到最终撤离,压力释放,情绪重回平静。
在整个过程里,玩家的多巴胺是不断释放的。
想一想,在大部分游戏中,我们都有这样的心流体验。
在一局MOBA游戏中,我们最终对这局的印象往往是:我杀了很多人,最终游戏却失败了。
或者这局我杀了很少的人,但是在某个时间段我的技能命中对方C位,最终我们翻盘成功。
这都是峰终定律在游戏中的具体表现。

其二,搜打撤游戏的局内成长与局外成长形成了联动,让玩家体验从单局扩散到了全局。
目前主流的搜打撤玩法主要由四大核心环节构成,局外战备,局内搜索、战斗和撤离。
每一个环节,都和游戏里的经济系统有关。
局外战备决定当局的经济投入;搜索物资获取局内收益;战斗保护搜出来的物资,争夺额外资源;撤离兑现局内收益,转化为下一局的战备。
游戏内构建了这样一套循环:局内战利品→局后变现 / 交易→局外打造→提升下一局收益,形成 “投入 - 回报 - 再投入” 的正向循环,强化沉没成本与长期目标。

因此,玩家的心流体验也和经济高度相关,搜打撤将局外经济体系与局内玩法深度绑定,直接打破了在传统FPS游戏里纯对抗的单一玩法,玩家既可以一枪不开美美撤离,也可以重金投入猛攻对抗。
而更为关键的是,局外的经济系统能够让每一局的游戏成果在局外完成累积,成功带出的物资,会强化未来的游戏体验。
这也让玩家每一局的行动都有了长期的价值,这也让搜打撤摆脱了在传统的FPS游戏中,单局的胜负体验等同于游戏体验的设定。

经济为玩家的每一个行动提供了决策依据,局外战备投入的多少,决定了你要去搜索区域的危险程度;搜索物资的价值高低,又会影响你到底是战斗还是撤离;战斗的结果,又会决定你撤离的方式;而撤离成功带出的物资,又会影响你之后的战备投入情况,形成闭环。
而搜打撤最让人上头的地方就在于,你的每一个行动的决策,都会在下一个阶段得到反馈和验证。
在这样的设计下,玩家的行为与经济系统高度绑定,每个行为都要考虑到全局经济的影响,思考维度的增加决定了玩家的玩法流派不同,对局思路不同。
其三,交互行为与环境共同构成的沉浸感与强反馈。

目前比较主流的三款产品,《逃离塔科夫》《三角洲行动》《暗区突围》,都围绕真实战场构建了一套美术与场景。
而搜打撤沉浸感的核心,就来自于这些真实的战场氛围。
真实的战场设计不是单纯的背景板,而是和玩法的有机融合。
破败的建筑,荒芜的地形,搭配装备之间碰撞和摩擦的音效,构建出危机四伏的环境,营造真实的战场氛围。

不知道哪里会突然冒出来的敌人,会让玩家一直保持着高度警惕的状态,这会大大的激发玩家的求生本能,让玩家对游戏的沉浸感更为强烈。

聊完前面这些不太游戏的内容,我们来详细聊聊,《三角洲行动》和《暗区突围》是如何在上述的玩法框架下做出突破,取得成功的。
三款游戏最大的变化,就是FPS玩法的回归,和战场的信息获取能力。
相较于《塔科夫》,两款游戏都围绕着降低硬核的学习成本,降低负面体验去做优化的。
《暗区突围》走轻度硬核的折中路线,《三角洲》则彻底轻量化、大众化。

如果我们把三款游戏放在一个坐标轴上,最难的一端《塔科夫》代表了硬核的战场拟真,最简单的一端《三角洲行动代》表了轻量化的FPS射击游戏,《暗区突围》则在两者之间。
兼顾了游戏硬核的质感和游戏的趣味。
一、FPS玩法的回归
虽说都是射击游戏,但是从传统的FPS到《塔科夫》,其实就已经完成了一次进化。
在过去,绝大多数的射击游戏都只需要玩家把鼠标准星移动到敌人身上并按下左键开火。

但在《塔科夫》里,枪械拥有极高的拟真细节,不仅会过热、故障,甚至子弹卡壳都有不同的成因与针对性解法。
这种极致的拟真,要求玩家必须像维护真枪一样去理解游戏里的武器。
但是,从《塔科夫》到《暗区突围》,再到《三角洲》,其实就相当于把射击游戏回归到了玩家对FPS传统的认知里。
也就是把鼠标移过去,左键按下去。

《暗区突围》只保留了少量的拟真设定以维持游戏的沉浸感,但大幅度降低了这些元素对实际射击手感的干扰。
在保留硬核射击体验的同时,也降低了玩家的认知负担。

《三角洲行动》则直接舍弃了繁杂的拟真设定。
这样一来,大众玩家就可以跳过硬核的枪械学习,不用花费大量的时间在练枪房里,沿用过往的FPS经验,就能够在《三角洲》里体验搜打撤的乐趣。
二、战场的信息获取
战场的信息获取,同样也是影响玩家体验的重要一环。
在《塔科夫》里,战场信息同样也做到了高度拟真。
既没有战场雷达,也没有实时的动态地图,战场的信息获取只依靠玩家的感官,用眼睛看,用耳朵听。

沉浸感确实的确提升了,但对玩家的要求也相当高。
在《暗区突围》里加入了声纹,相当于为玩家过滤了一些模棱两可的环境音,可视化了声音来源,以更清晰的方式标注出了附近的敌人。
弱化了听觉判断的难度,也降低了玩家战场信息的获取门槛。

而到了《三角洲》里,战场的信息获取就再进一步被简化了。
没有声纹,但放大了声音来源。
增加了受击方向的标记。
而更重要的是,加入了干员技能,拥有侦查能力的干员,能够以更直接的方式获取大量的战场信息。

这使得玩家拥有了主动、直观的战场信息获取能力。
玩家就能够分配更多的精力在“战斗爽”的体验本身。
当然,《三角洲》和《暗区突围》在其他模块同样做了更适配大众玩家的优化与简化,配合多端与美术提升,它的成功是非常“腾讯式”的成功:在成熟的品类下做出更简化、更大众、更适配普通玩家的玩法,扩大整个目标群体,同时配合高举高打的营销,最终拿下市场的大部分份额。
仅从游戏设计理念上看,这是很聪明的做法,几乎把对标塔科夫like的玩法做到了极致。
让人很难想到超越它的方法。
但,真的没有办法吗?

正如视频开头提到的,尽管《三角洲》势如破竹,锐不可当。
但过去的2025年,我们不但知道了有大量搜打撤项目即将上线,也见到了已经上线的搜打撤游戏中出现了爆款。

当然,这里固然有《三角洲》出现运营失误的原因,但在《三角洲》正常运营,且保有目前的市场占有率的情况下,其他产品依然存在大量机会。
如果我们把视线拉回到几年前,彼时生存竞技,或者吃鸡类游戏几乎被《PUBG》一统天下,在《PUBG》没有出现重大的、致命的运营失误的情况下,在后续几年里依然有《堡垒之夜》《Apex》《永劫无间》等PC/主机端同品类游戏持续运营至今,并且获得了不错的商业回报。

即使我们把视线放到移动端,在《和平精英》近乎一统天下的局势下,同样有《香肠派对》取得了不错的成绩。
是的,我们在视频开始抛出的问题的答案,我觉得就藏在过去的吃鸡大战里。
想要战胜一个已经接近无敌的对手,有两个策略:
1、和对手正面硬钢,不断优化对手产品中被玩家诟病的部分,主动出击或等待对手出错,一击必胜
2、部分创新,避开对手的垂直赛道,扬长避短
实际上,上述两个策略,我们在任何垂直品类的大战中都见过无数次,而且均有成功案例。
如果你关注SLG手游,那你应该知道《三国志:谋定天下》在《率土之滨》《三国志战略版》占据大部分市场份额且没有致命运营失误的情况下,凭借优化用户体验的小创新就夺走了这两家产品不少的市场份额。

当前版本的《三角洲行动》远称不上是个完美游戏,因为游戏降低了门槛,让大量根本无法体验到《塔科夫》硬核玩法的玩家能体验到搜打撤的魅力,但命运的馈赠,早已在暗中标好了代价,如何平衡这部分没那么硬核玩家的体验与硬核射击玩家的体验,就是《三角洲》现在不容易解决的问题。
正因为这样,我觉得《暗区突围》与《塔科夫》一定是长期稳定地能拥有一部分属于自己的硬核玩家的。

鼠鼠玩家与硬核玩家的冲突之外,《三角洲》的经济系统、匹配机制,都有让玩家吐槽的设计。
如果有一款游戏能够优化上述体验,我觉得是存在一定机会的。
只是这些问题的解决难度非常大,接近于无解。
当然,上述策略中还存在一个完全创新的策略,只是我们很少见到这类产品最终取得成功,我们也很难定义一款产品究竟是部分创新还是完全创新。
因此,我们今天只讨论在搜打撤品类原有的玩法框架下,进行针对性创新,并且这些创新内容能够很好地耦合在一起,真正改变原有的玩法逻辑、游戏节奏,或是玩家的核心体验的可能性。

在2017年的吃鸡大战中,当时的大逃杀几乎被《pubg》一统天下,并由《pubg》成功总结出落地搜索,pvp战斗,最终吃鸡的游戏玩法框架。
而在游戏玩法框架不变的情况下,我们还是看到了《堡垒之夜》和《APEX》分别加入建造/技能的玩法元素,从而杀出了重围。
《堡垒之夜》最具突破性的创新,就是将建造元素融入战斗过程。

这让玩家在战斗中拥有了主动创造地形的能力,不论是挨打的时候快速搭建掩体防御,还是进攻的时候抢占高,建造系统贯穿了游戏的每一个环节。
这种创新不仅让攻防转换变得更加灵活多变,同时也提升了玩法的趣味性和策略性,还拓宽了玩家的技能维度,即便枪法不是特别优秀的玩家,也能通过出色的建造技巧获得胜利,让获胜手段变得多元。
由于在《pubg》中,守点有着更大的信息收集和架枪的优势。
玩家更倾向于防守而非主动出击。

《APEX》解决的正是这个问题,在《APEX》中加入了技能的玩法元素,角色的技能涵盖侦查、支援、攻击等多种功能,而这些功能能够弥补防守方和进攻方之间的信息差,更鼓励玩家主动出击,从而造成了《APEX》中快节奏,战斗爽的核心体验。
我们也看到了把射击改成冷兵器近战的《永劫无间》。

尽管游戏的核心框架没变,但游戏的逻辑已经发生了翻天覆地的变化。
从枪械到冷兵器,改变的不只有武器,还有交战的方式。
枪械可以远距离消耗,打不过还能换个地方,还能依靠距离和位置优势,争取更优的对枪空间。
但冷兵器必须要近身肉搏。
一旦近身,就失去了迂回的空间。

出手的时机和操作就变得尤为重要,稍有失误就会陷入被动的局面。
这也让《永劫无间》的战斗变得更加刺激,每一次的出手既分胜负,也决生死。
除了这些在原有的框架上创新的游戏,也有像《香肠派对》一样,仅凭借着美术风格的变化,就能收获一众更低年龄的玩家。

也正因此,我才敢断言,搜打撤在《三角洲》之后,仍然有很大的潜力空间。
事实上,我们已经见到了一些在核心玩法、美术风格与《三角洲》目标用户不太一样的产品。
比如主打PVE,把玩法循环重点放到局外养成的《逃离鸭科夫》。
相比起传统的搜打撤,PvE的鸭科夫瞄准的是更休闲,更轻量的玩家群体,从市场的结果来看,卖出了380w份,可以说取得了相当不错的成绩。
与此同时,还有主打pvpve的ARC Raiders。

在保留搜打撤的玩法框架之下,ARC Raiders既没有走《塔科夫》的硬核拟真路线,也没有走《三角洲》的轻量化娱乐路线。
相比起传统的搜打撤,pvp的挫败感是ARC Raiders首要解决的问题。
pvp的挫败感既来自内部,也来自外部。
来自内部的挫败感主要是玩家对例如枪法、游戏机制等游戏内容的不熟悉而导致的,外部的挫败感,通常就来自被阴了,对手太强了打不过,或者开挂等等因素。
ARC Raiders把重心放在了pve上,玩家需要根据四种不同攻击模式,不同弱点的ai敌人ARC,制定不同的进攻计划,从而实现玩家差异化的pve体验。

使得玩家在体验搜打撤乐趣的同时,减少pvp的挫败感,也能够获得相当不错的竞技性和游戏体验。
我相信,未来我们应该会见到类似永劫无间的非枪械题材搜打撤、主打二次元群体的二次元搜打撤、更强调技能搭配的搜打撤,或者更和谐、更peace的合作搜打撤。

搜打撤最迷人的地方在于,他构建了一个模型,绑定了玩家的行为和经济系统,这让玩家能够在这个快节奏,碎片化的时代,去为玩家提供更沉浸的心流体验。
而在这个模型之上,《三角洲行动》目前的解法并非完美,如果在不完美中找到对应的解法,并且找到一条和《三角洲》完全不同的道路,应该是下个爆款的必经之路。

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