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当“清军”缺席明末:鞑子竟是我自己?

①7月24日,被玩家戏称为“村里第二个大学生”的国产3A游戏《明末·渊虚之羽》(以下简称《明末》)正式上线。24小时不到

7月24日,被玩家戏称为“村里第二个大学生”的国产3A游戏《明末·渊虚之羽》(以下简称《明末》)正式上线。

24小时不到,差评如潮,有玩家在相关平台吐槽:

“玩了三个小时,连根辫子都没见着,张献忠四个义子,三个都是BOSS,唯独没有降清的孙可望,合着鞑子竟是我自己?”

这句话像一把钝刀子,把这两天关于《明末》的所有争论,一刀刀划开了口子。

先聊聊钱。

《明末》在外区集体打折,唯有国区倔强原价,玩家自嘲触发了“庚子赔款”被动。

其实这招并不新鲜,发行商的逻辑很简单:中国区是预购基本盘,海外区要冲销量榜,用折扣换口碑。

只是《明末》选了个最不该降价的节点:首发当天。

于是,历史创伤记忆+商业冤种策略,一起被做成了梗。

真正让玩家们坐不住的,还是叙事。

1647年,四川,张献忠刚刚去世,清军在肃亲王豪格的率领下进入四川,镇压张献忠的大西军及南明各地方武装。

作为一款所谓架空历史的题材游戏,理论上确实可以没有清兵,但《明末》把明军、义军、流民都安排成敌人,却唯独让“清军”成了空气。玩家操纵的女主可以杀明军、杀义军,甚至杀“民族英雄”,却杀不到一个辫子兵。

这就像拍《珍珠港》不拍日本飞机,拍《敦刻尔克》不拍德军——技术上说得通,情绪上膈应人。

有网友翻出2019年被公安部端掉的“协和会”非法组织旧案:他们当年最爱引用的就是清宫剧里“满汉一家”的片段,用来论证“满洲国正统”。

这两件事虽然看似并无联系,却共用同一种叙事策略:

让清军/满人隐身,把矛盾锁在汉人内部。

游戏里张献忠和三个义子都是BOSS或精英怪,暗示“屠川”全是农民军的锅。

但史料里,1644-1664年四川人口从310万掉到50万,这里头有张献忠的兵祸,有南明军的混战,有清军的屠戮,还有地方团练火并、虎患、瘟疫…… 哪是单靠一支队伍能造出来的?

欧阳直在《蜀乱》一书中总结清军统治下四川的惨状:“连城带邑,屠尽杀绝,并无人种,田地荒芜”,暗示清军通过屠杀和破坏农耕断绝敌方粮道。《五马先生纪年》也记录有清军“驱民入山”“焚寨掠粮”的清乡战术。

把锅甩给单一对象,是最省事的悲剧叙事。

就像南宋时期的抗金英雄岳飞被害,许多人只记得秦桧的“莫须有”,却少有人提及皇权博弈、士绅集团、军事体制等深层矛盾。

历史需要反派,但不需要唯一反派。

我的好朋友隔壁老王是一位主机游戏爱好者,《明末》首发当日甚至请假通关。

两个小时后,他给我发微信:“玩不下去了,心里发毛。”

我问为啥,他说玩的时候感觉人中有点发痒,后来又问了AI一个问题:

“明末,我的敌人是平民、起义军和明军,请问我是谁?”

昨天喝酒时,老王说他前天梦见汪精卫指着他鼻子骂汉奸,一激灵坐起来,天灵盖直冒火,到现在还没缓过来。

梦自然是假的,但AI的回答是真的——当所有外部敌人被抹去,玩家只能面对一个尴尬结论:

我才是那个外来者。

2019年“协和会”被端后,《延禧攻略》《如懿传》等清宫剧陆续下架,当时很多人觉得反应过度。

今天回头看,其实是把清宫剧从“娱乐产品”拉回“意识形态正轨”。

于是,《明末》选择了最安全的路线:让“清军”消失,让“明军”互砍,让历史变成一锅没有盐的清汤面。

这两天看了关于《明末》的各种评论,有一条评价言简意赅:

“掩耳盗铃”。

玩家真正膈应的不是没有清军,而是不敢直面历史的躲躲藏藏。

1647年的四川,没有非黑即白的正邪,只有一群被时代碾碎的普通人。

把清军“藏”起来,并不会让历史更干净,只会让玩家更困惑:

我到底在替谁挥刀?

写到这里,老王又发来一条微信:

“退款了,准备去打《只狼》。至少那里,敌人是谁,刀口对谁,一清二楚。”

我回他一句:“别忘了,狼也会咬主人。”

历史从来不是游戏,但游戏,总得有人敢把历史打完。