三国杀这款游戏能够被大家喜欢,最关键的一点是它特别的契合历史,游戏里面的角色几乎全部来自三国时期,每一位角色又搭配了相应的技能,而且每个角色的技能都不是随便的搭配,而是和历史有很深的渊源,如果你能够把每一位角色的技能了解透彻,基本上就了解了整个三国历史,所以历史上那些知名的战役或者是射箭在游戏当中也能有所体现,就像被大都督戏耍的蒋干来到游戏当中,依然被戏耍,甚至被标上了最弱史诗的标签。

之所以大家都觉得他是最弱的史诗,还是因为他的技能拥有负面效果,而且这个负面效果在游戏中很容易实现。就像他的一技能一样,我们可以看一位手牌数量不低于二的角色手中所有的牌,当我们去看对方手牌之后,对方就能够得到三个不同的牌的名字,还能把其中一张排伪装成其中一个排的名字,我们此时就需要去猜测对方伪装的到底是哪张牌,如果能够猜测正确,就可以对敌方造成一点伤害,但是猜测错误之后就需要丢弃两张牌,当我们手中的牌不足以丢弃两张的时候,还要受到一点体力值的消耗,所以这个技能在游戏当中设计的非常抽象。

本身对方的手牌数量比较多的时候,我们猜测难度就会直线上升,更何况还是在三张牌里面去猜测其中一张。胜率甚至不足50%,这也导致他在游戏里面每次发动这个技能的时候,大部分都需要丢弃两张牌或者是遭受一点伤害。而且他是一个三滴血没有任何防御能力的武将。如果多次释放自己的一技能,很有可能别人不对他进行伤害,就已经让自己进入到濒死阶段。

策划可能也是感觉作为一名史诗级别的武将,这样的技能设定让人不满意,因此就对他的二技能进行了一定的补偿,如果在游戏当中受到伤害,进入到了濒死阶段,那我们就可以直接防止此伤害形成,然后将这张造成伤害的牌放到武将牌上面进行标记。有了这个技能之后,让三滴血的武将增加了一点防御能力,但是整体的表现依然无法让人满意。

看到这个武将的技能之后就可以发现,这或许就是小人物的可悲。历史上被人戏耍,来到了游戏当中也不是多么强大。