2015 年之前,国内 SLG手游圈那叫一个冷清。
为啥呢?一方面这类型游戏本来就 “慢热”,好多产品撑不过漫长的回本周期;另一方面核心玩家大多是 “老江湖” 了,对游戏品质挑得很,当时市面上那些靠数值硬刚的玩法,压根不对他们胃口。
直到《率土之滨》花了两年时间研发出来,啪!一下就给 SLG 市场开了个口子。结果就是这游戏上线到现在都十年了,一直稳坐赛道头部位置。而且它不光搞出了业内有名的 “率土like” 玩法,还带起了 “三国SLG” 的热潮,后来跟风的游戏能排满一整条街,可是一个能跟他对打的都没有!

当然《率土之滨》之所以能运营十年,是有自己的本事的。网易作为《率土之滨》的开发商,在这十年里特别内卷,一边琢磨新玩法刺激玩家来玩,一边琢磨怎么运营让玩家玩得更开心,在这十年里不仅没让《率土之滨》凉凉,还让游戏越变越好玩,在畅销榜的排行也一直名列前茅。
当然这中间《率土之滨》肯定也遇过坎儿,但时间证明,好游戏就是抗造,《率土之滨》之所以能熬过十年打败大量竞争对手,就是在用实力说话!

(《率土之滨》上线1年后,开启了它的起飞之旅)
这不,十周年的时候,《率土之滨》为了让玩家满意高兴,又搞出了了大动作 —— 出了 “青春服” 和小程序。
啥是青春服?说白了就是返璞归真,把花里胡哨的养成玩法砍了,让游戏重心从 “氪金” 变回 “策略”。
首先是养成系统做减法。以前那些宝物系统、内政系统、武将觉醒啥的,足足十多项复杂玩法全删了!现在武将养成巨简单,抽到卡就基本毕业。新手入门没门槛,老玩家也能找回当年 “纯博弈” 的感觉。
其次是抽卡不花钱。青春服里不用充钱,靠游戏里的铜钱就能抽所有五星武将、学所有战法,真正实现 “铜钱抽遍全图鉴”。这下玩家们可以把心思全放在策略上了,不用纠结要不要抽卡,养成到底要肝掉多少时间,你说爽不爽?

再说小程序,这简直是现代打工人福音!
平时上班摸鱼能拿起手机上小程序开荒,回家坐电脑前接着搞战略布局,无缝衔接不耽误事儿。现在谁不是忙得脚不沾地,这小程序正好能让大家见缝插针玩两把,策略对抗随时能搞起来!

就靠这波青春服和小程序,《率土之滨》十周年的热度直接爆了!青春服删档测试第一天就开了 19 个服务器,公测当天又加开 21 个服。
小程序上线后,游戏在苹果畅销榜直接冲到第 18 名,抖音相关话题播放量 4.3 亿,现在服务器都突破 200 个了,又给SLG赛道杀开一条新路,也不知道惹得多少竞争对手眼红!

有了玩家的支持,网易自然也要对玩家有所表示。不得不说《率土之滨》有网易做靠山就是底气足,十周年真的是下了血本,发动钞能力,砸了1个亿搞了个 “一亿补贴开荒节”,喊出 “全员暴富” 的口号。
只要在活动期间去新服创建角色,完成任务就能瓜分 7000 万虎符、100 万金钞,还有 5000 份春风联动礼盒,福利直接砸到玩家脸上,这波诚意够不够足?
特别是春风联动礼盒,不是你想的那个春风,而是那个网易旗下男性用品的春风,就……你懂的,网易策划你可以的!

现在游戏圈竞争多激烈啊,SLG 赛道早就挤得跟菜市场似的,但《率土之滨》作为开创者,又一次证明了啥叫 “姜还是老的辣”。
想要在 SLG 圈长线运营,关键还得回归玩法初心,实实在在为玩家服务。你看这青春服让大家不花钱也能玩得爽,小程序方便大家随时上线,福利又给得够到位,这才是人家能火十年的秘诀!

说到底,游戏想要走得远,就得把玩家放第一位。《率土之滨》这十年琢磨的,可不就是怎么让玩家玩得开心、玩得过瘾吗?这份坚持,才是它能一直领跑的真本事啊!