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游戏内植入本地生活:从《王者荣耀》到线下门店的“次元穿梭”营销

虚拟世界的激情,如何点燃现实世界的消费?2026年5月1日,松鼠智慧CTB系统给出了一个突破性的答案:在热门游戏中直接为

虚拟世界的激情,如何点燃现实世界的消费?2026年5月1日,松鼠智慧CTB系统给出了一个突破性的答案:在热门游戏中直接为线下门店引流。

系统已接入包括《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《地下城与勇士》等在内的腾讯全系列游戏生态。商户可以将自己的团购套餐挂载到游戏中,玩家在游戏内达成成就或参与活动后,即可领取门店的代金券或实物奖品。领取的优惠券将发放至用户的微信卡包,在其前往线下门店支付时,可在支付前选择使用并自动抵扣。

这一模式不仅为游戏增添了实用的本地服务属性,更重要的是,它通过地理位置匹配,将亿级规模的、高活跃度的游戏玩家,精准转化为实体门店的潜在客流,开创了“虚拟赋能实体”的营销新纪元。