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《芳草地》前瞻——独特且大胆创新的半开放解谜

对这个游戏的第一印象是:嗯?怎么标题里Yerba Buena这两个单词我都不认识?搜了搜是西班牙语,本意是“加州小薄荷”

对这个游戏的第一印象是:嗯?怎么标题里Yerba Buena这两个单词我都不认识?

搜了搜是西班牙语,本意是“加州小薄荷”,中文名翻译成“芳草地”还有啥子历史渊源,不过我要真搁这里讲那前瞻不用写了。

说回这个游戏,本作是一个半开放性质的物理性解谜游戏。

半开放在哪里?从demo看来,本作的大多数关卡不是严格闭合的。如果说传送门是把你关在一个房间里面让你寻找解决方法(解法往往比较局限,多解也万变不离其宗),那本作就是给你一片小地图,玩家可以使用各种奇技淫巧,只要达成目标就行。

物理性在哪里?首先我说说我会把什么游戏归类为“物理解谜”:《Superliminal》《色彩枪2》《Viewfinder》《传送门》等等,如果你玩过以上一到两个作品。你应该能懂我想把本作圈在什么界限里。

本作的机制也算是比较新鲜的那一类,玩家手中的枪可复制其他物品的运动方向跟速度,注意!它只能复制物体的全部运动轨迹,你可以理解为自由上抛到一半速度突然变为0这种情况是不允许的。

复制之后,玩家能把运动轨迹“粘贴”在另一个物体之上。这就是本作的奇妙之处了。想移动整层楼?复制一下旁边驶过的车的运动轨迹。想拧大螺丝?复制一下上空旋转的餐厅招牌。我能看到制作组在谜题设计中的很多想法,希望在完整版游戏中,这些小巧思能得到进一步释放。

至于剧情,demo只开了个头。玩家扮演的角色是芭布,她是《海湾天使》该废弃电子游戏中的一个“非玩家角色”。而后,“主角”熊绑架了她的朋友拉塞尔。于其地下室里,她发现了一只奇特的行李箱,里面装着“振荡器”,后面玩家就拿着这个像传送门发射枪一样的东西去解谜。

设定还算新颖,相较于其他解谜游戏,本作的剧情框架似乎有被精心设计过,不再是有点千篇一律的简单故事。叙事过程中的“活人感”倒也挺让玩家放松的。

唯一让我感到有些困惑的整体设计在于其开放性,我并不是觉得这种设计差,我其实觉得本作把解谜自由交给玩家是一件很能调动玩家创新能力的事情,我甚至觉得半开放关卡中藏着的很多收集品都有很认真地考量过。

但我还是觉得好奇怪啊。

我可能需要对我的这份感受找几个优秀的独立游戏做类比:《蓝途王子》的肉鸽部分、《罗蕾莱与激光眼》中看似不知所云的谜题和剧情、《冰与火之舞》中严格的full combo过关条件——这些部分经常被评测区里部分玩家诟病,但离开了这个部分,这游戏还会怎么好玩吗?

臭豆腐,闻着臭吃着香的道理,但肯定会有一部分玩家接受不了臭味。通过demo,我不能确定,本作的开放性设计,是否就属于那块“臭豆腐”。

总体来说,我仍对本作抱有很大期望。发行商Focus Entertainment发行的独立游戏大多都很有眼光,比如《秘奥》、《巴别塔圣歌》、《田园记》等等,这也是我对其保有有一期待值的原因。

本作将会于5月26日登陆PC / PS5 / Xbox平台。Demo时长看个人悟性,我1.5h便通关了。据开发商透露,完整版的通关时间在10-12小时。