《曼达洛人》经历了三季的辉煌之后,很多人觉得漫威工作组会推出第四季,毕竟迪士尼需要赚钱。然而从记者伯特尔了解到情况来看,《曼达洛人》在大荧幕的生涯有可能终结,虽说这部系列的拍摄成本不高,但是作品的创造力非常重要,一旦漫威影业觉得该剧缺少了创作下去的动力性,宁愿计划让这部系列走向尾声,至少留下一个经典的回忆。伯特尔认可《曼达洛人》的计划,经典的系列需要一个漂亮的收尾,而不是陈词滥调的续集。相对而言,伯特尔希望《星球大战》的正传学习外传的果断性,因为《星战》要出第十部系列了,大家普遍不看好正片的市场,毕竟《原力觉醒》和《天行者崛起》已经偏离了本质的计划,伯特尔的担忧并非没有道理。
或许《星球大战》需要的不是又一部正传,而是像《安多》第二季那样彻底重构叙事基因的作品。当观众为卡西安·安多喝彩时,他们欢呼的其实是一个没有光剑对决、没有原力觉醒,却将反抗精神具象化为每个抉择的成人童话。如果第十部电影能继承这种勇气,把"天行者传奇"的终章当作全新起点,或许我们终将明白:真正伟大的银河史诗,永远在下一颗星辰闪耀处。在这种情况之下,迪士尼的剧迷更加希望《洛基》能够重振旗鼓,伯特尔也给出了看法:《洛基》的公众基础很强,MCU工作组应该好好利用该系列的公众好感度。《洛基》系列的成功不仅在于其颠覆性的时间线叙事和诡计之神的角色魅力,更在于它巧妙填补了MCU多元宇宙叙事的逻辑裂缝。
当观众还在为《复仇者联盟4》的时空悖论争论不休时,《洛基》第一季用"神圣时间线"的概念为整个MCU搭建了更具弹性的叙事框架。这种将漏洞转化为世界观的智慧,正是漫威工作室亟需延续的创作思路。未来季完全可以成为MCU的"故事枢纽",通过时间变异管理局的视角串联起《奇异博士》的维度穿越、《蚁人》的量子领域以及《神奇四侠》可能引入的平行宇宙。比如让洛基在某个支线时间点偶遇初代霹雳火,或发现征服者康的另一个变体正在改写1960年代的太空竞赛历史——这种叙事织网既能满足硬核粉丝的考据癖,又能给新观众制造恰到好处的悬念。由此可见,《洛基》的公众基础才是作品如此之强的原因。
更重要的是,汤姆·希德勒斯顿塑造的"反英雄洛基"已经跳出了传统反派模板。第二季结尾他化身"故事之神"的设定,实则是给编剧团队发放了一张万能叙事通行证:当未来某个电影项目需要突破常规时,完全可以让洛基以"修复时间异常"的名义突然介入。这种打破次元壁的叙事弹性,远比生硬的客串或片尾彩蛋更符合当代观众对"元宇宙叙事"的期待。《星球大战》正传系列在经历了九部曲的宏大叙事之后,似乎陷入了某种创作困境——既要满足粉丝对经典元素的期待,又要在新老角色之间寻找平衡,结果往往顾此失彼。相比之下,《曼达洛人》《侠盗一号》等外传作品却以精准的叙事切口和果断的收尾赢得了口碑,这恰恰印证了"少即是多"的创作哲学。由此可见,伯特尔认可《曼达洛人》的计划。

当观众在《曼达洛人》中为古古的成长会心一笑时,证明他们渴望的是鲜活的人物弧光,而非对死星蓝图的又一次复刻。第十部电影若想破局,或许该学习外传作品的勇气:把每部作品都当作独立宇宙来打造,让经典元素成为叙事的助燃剂而非枷锁。毕竟,原力的本质从来不是重复,而是在平衡中寻找新的可能。在星战宇宙的十字路口,迪士尼或许该重新审视"系列化"与"完整性"的辩证关系。《曼达洛人》之所以能成为现象级作品,恰恰在于它打破了传统美剧"注水续命"的桎梏——每季八集的精炼叙事如同曼达洛锻钢,去芜存菁后反而让贝斯卡金属的光泽更加夺目。这种创作态度与当下流媒体平台"内容通胀"的趋势形成有趣对照,当《欧比旺》剧集因填充冗余情节遭诟病时,丁·贾伦用三季时间完成从冷血佣兵到慈父的蜕变却显得浑然天成。