现在的氪金逼氪活动,哪个不是从咱们当年的”救公主”开始埋下的祸根?作为一个从铁血魔城玩到炼化元婴的老油条,今儿个跟大伙聊聊这游戏是咋一步步从”平民天堂”滑向”氪金深渊”的。
还记得铁血魔城那会儿不?那可是传世最辉煌的时代,遍地都是平民玩家,打宝PK不要太爽。当年在赤月恶魔那儿蹲点,随便爆个祖玛套装都能在市场吆喝半天。可从点卡转免费那刻起,游戏就变了味。救公主活动一出,算是开了充值先河,这一刀下去可不轻啊!
元神分身版本是真绝,这波操作可以说是把传世推上了巅峰。当时法师元神一个冰咆哮,战士元神一个烈火,那场面,啧啧!可谁能想到,这看似牛逼的系统成了土豪的专属玩具。记得当时我那小区有个土豪,一个人顶仨号,主号加元神在天关无敌,把个野外霸得是寸草不生。再配上六大组合技能,简直就是开了挂一样,把咱们这些普通玩家打得叫苦不迭。
炼化元婴那会儿更绝,策划脑子是让狗啃了吗?让元神跟元婴还能融合,这不是要人命吗?想当年在天关,碰上个融合元神的土豪,那就跟碰上赤月恶魔似的,只能掉头就跑。你说普通玩家咋玩?难道真要为了一个游戏去卖房子?
后来的神威狱、主宰者版本,那就更不用说了,纯粹是在割韭菜。记得有个老哥说得好:打不过就充钱,充不起就认命,认不了命就回城。那会儿野外地图冷清得跟鬼一样,连个能打架的人都找不着,活生生把个热闹的传世玩成了单机游戏。
以前打沙巴克,那才叫一个热闹,打到最后城墙都被人推平了。现在呢?一个土豪往城里一坐,方圆十里活人都见不着,生怕被秒。这游戏的”无限可能”,最后真成了”无限充值”。当年跟我一起打天关的兄弟,现在都去玩传世怀旧服了,说是想找回当年那个纯粹的味道。
那会儿游戏里有个老哥说过:游戏最怕的不是死人,而是没人跟你一起玩。这话说得太对了!就冲现在这些活动设计,搞得玩家要么充钱要么走人,这不是把自己往死路上逼吗?
大伙要是还记得啥经典版本,欢迎来帖子底下交流。咱传世老玩家就喜欢听这些当年的故事,那才是真正的传世记忆!
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