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告别铺路!率土之滨新赛季“烽火无疆”让SLG乐趣重回策略本身

当代游戏玩家似乎陷入了一种无解的两难,想玩点带脑子有博弈的游戏,就要学习大量规则,花费大量时间才能玩进去。想利用碎片时间

当代游戏玩家似乎陷入了一种无解的两难,想玩点带脑子有博弈的游戏,就要学习大量规则,花费大量时间才能玩进去。想利用碎片时间轻松娱乐,又只能玩快节奏的快餐游戏,玩法上毫无深度可言。

更让人无奈的是,SLG领域似乎无法摆脱这两难的困境,它的核心正是沙盘谋略和同盟博弈,想要享受它的乐趣,就必须先被繁琐的机制折磨……

难道在快节奏生活的当下,SLG就只能在“肝到崩溃”和“淡而无味”里二选一?

作为深耕SLG赛道的领军者,《率土之滨》直接对传统攻城战的反人类操作说不!它用一套全新的攻城系统,把攻城战从原本铺路打夜战,拉回了更为纯粹的正面战术博弈。

所谓“宣战”,核心就是对原本复杂的攻城玩法做了简化,以前攻城需要同盟自己开路铺地集结部队,现在只需要通过“宣战”,就能获得供部队集结的建筑“中军帐”。

这个建筑总共能够容纳400支部队,足够同盟用作进攻城池的桥头堡。不仅如此,向着该建筑集结得部队行军速度将得到大幅提升,原本需要协调半天才能抵达现场的部队,现在转瞬之间就能参与攻城。

最重要的是,“宣战”为原本随时可能发生的攻城战定下了时间,每日只有12点和20点两个时间段可以选择“宣战”。

这改动终结了原本比谁更能肝的铺地攻防,把胜负核心从拼肝力拉回了拼实力,谁的战术布局更精巧,谁的部队配置更强,谁的后勤内政更顶,这座城池就是属于谁的!

除了攻城系统的核心改动,“烽火无疆”赛季还对沙盘地图来了个一刀切的颠覆性改造,直接将所有关卡移除,让整个沙盘形成“九流百川,皆归于海;四方干戈,尽指中原”的开放格局。

这波操作绝非无用功,核心是为新玩法“行商”做准备,没有关卡阻碍,行商路线彻底摆脱了地理束缚,玩家能够自由规划行商贸易路线。

而同盟之间的博弈重心,也从死守关隘转向了疆域全面控制,让新赛季有了更多战术选择的可能。

更关键的是,行商不仅能够产生基础资源,还可获得赛季新增的各种宝物,一旦拿到手,就能给部队带来质的飞跃。

这些宝物各自有不同的特产州,如果想要获得对自己部队提升巨大的宝物,就需要控制该州行商的安全。

当然,由于取消了关卡限制,就算特产州不在自己势力控制范围内,照样能够闯险地跨地区做买卖。

但这样做的代价也很明确,商队是有被敌方拦截的风险的,贸然进入敌占区,被拦截的概率肯定直线上升。再加上跑商每人每天跑3次的设定,跨区夺宝更像是一场豪赌,是稳守自家地盘,还是铤而走险去别家逛逛,全看你如何选择了。

《率土之滨》用“烽火无疆”赛季证明,SLG不必牺牲作息攻城,游戏可以不搞内卷也不做快餐化妥协,用谋略定胜负才是SLG本该有的样子。