DC娱乐网

三国杀:最完美的武将!当年的韩当,是否让你眼前一亮?

能够明显地感觉到策划在设计武将的时候遇到了瓶颈,主要是因为玩家们的需求太高,如果武将设计出来之后,强度非常的夸张,就会遭

能够明显地感觉到策划在设计武将的时候遇到了瓶颈,主要是因为玩家们的需求太高,如果武将设计出来之后,强度非常的夸张,就会遭到一些玩家的不满,认为完全破坏了游戏平衡,可是设计的太弱,在游戏里面又没有体验感。也会导致玩家不满,觉得等待了这么长的时间,没有达到理想的效果,因此现在设计武将的时候总是无法达到一种平衡。这也就能够了解为什么当前很多新的武将技能特别抽象。也让大家了解了以前的韩当,他的技能到底有多么完美,哪怕到现在也依然能够让很多玩家眼前一亮。

这位武将之所以能够得到大家的认可,主要是因为他的技能设计和血量非常的合理,一般四滴血的武将都会搭配一个技能,三滴血的武将会搭配两个技能,而这一位则是四滴血的武将。却搭配了两个技能,这就能够让我们在游戏里面有更多的灵动性,不会像以前的武将那样,只有一个技能完全施展不出自身的水平,而且这两个技能每一个都能够发挥出不错的效果,这也让他在游戏当中和那些一技能的武将完全区分开来。

另外就是在游戏当中要想对敌人造成伤害也非常的简单,到现在仍然有很多菜刀级别的武将遇到了无法对敌人攻击的尴尬,只要对方拥有防御类型的马,那就可以拉开差距,导致我们即便想要攻击也没有任何的能力,而它就不用这么麻烦,因为在游戏里面只需要丢弃一张牌就能够无视距离地使用攻击,这样就可以让我们在输出的时候变得更加的简单。不用再像以前那样想尽各种办法,希望能够对敌人造成伤害。

最关键的一点还是因为他的技能收益非常的高,虽然有一个属于限定类型的技能,在游戏里面使用一次之后就消失,但是这个限定类型的技能在游戏里面使用之后的收益还是相当的可观一个回合能够得到5~6张牌,这样的收益即便放到现在也是处于高水平,所以在当时那个年代更是可以让玩家们满意。

看到这些之后,你就能够明白为什么当时被设计出来之后被称作为最完美的武将,当年的确让很多玩家都眼前一亮。