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《英雄无敌3》土系魔法的价值探讨普遍看法是,气系的核心价值集中在飞行、传送。

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《英雄无敌3》归隐田园这张官方图,我是真不太喜欢小编知道吧里喜欢它的人很多,

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《英雄无敌3》哪些种族能一个月拿下龙宫?小编设定一下规则:据点允许第一周造出

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《英雄无敌3》食人魔套和诅咒套到底哪个更好用?小编玩墓园打到中盘,两套宝物居

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《英雄无敌3》外交术能不能刷到野怪必定加入?小编打的归隐图,有一队牛特别想招

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《英雄无敌3》据点用多少大比蒙能拿下龙宫?配置是6队炮灰+大比蒙,必要

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《英雄无敌3》索姆拉开荒太缺蓝了!开局只能放一次闪电,就得休息一天才能继续

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《英雄无敌3》外交术真的太强了!小编萌新,打的88图。昨天罗伊德开局,第

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《英雄无敌3》“深渊号角1.8”版本英雄明明装备了四系魔法书,结果却没法使用魔法

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《英雄无敌3》野外祭坛对邪恶种族算是个小劣势,没法献祭宝物。小编通常献祭宝

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《英雄无敌3》野外祭坛对邪恶种族算是个小劣势,没法献祭宝物。小编通常献祭宝物比献祭生物收益更高,但祭坛能存放的宝物数量有限,而且不少宝物本身价值不高。我玩亡灵、地狱、地下城这几个邪恶阵营都没法用宝物献祭,算是个小小的短板;正义阵营用塔楼就可以宝物献祭;中立种族则两种献祭方式都支持。多余的宝物我一般直接送到塔楼、地下城、元素城和工厂的宝物商店卖掉。原版还有个玩法:先用外交把兵种招入队伍,再拿去献祭,这样获得的经验会比直接击杀更高(少数兵种是例外)。举个例子,别的种族想快速养招魂将,邪恶阵营祭坛不能献祭宝物就会很麻烦。想快速升级的话祭坛是最快途径,单纯献祭生物性价比很低:献祭几十条飞龙,得到的经验还不如几颗球。小编整理过全兵种献祭收益的数据,大概是这样:献祭经验计算公式:兵种AI价值÷40,向下取整后再乘以5。AI数值可以去英雄世界查询。比如强哥AI是128,(128÷40)×5=15,这个收益甚至还不如它自身生命值。最早的光复版本,野外拾取宝物还保留二代老机制,有概率刷出丛林妖精找你花钱买宝物,后续版本删掉了这个设定。现在HOTA模组已经加入丛林妖精这个单位,我脑补了一个设计:如果保留二代这套机制,可以改成正义种族只能花钱购买宝物,邪恶种族能直接武力抢夺,这样就能弥补邪恶阵营祭坛不能献祭宝物的短板。
《英雄无敌3:Expansion》里面资源和善恶的奇妙对应关系!不知道有没有

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《英雄无敌3:深渊号角》的模板有大问题!小编总觉得这个模板的宝物产出不对劲?

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《英雄无敌3》最简单粗暴的阵容是什么?要说最简单粗暴的阵容打法,难道不是6

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《英雄无敌3》最简单粗暴的阵容是什么?要说最简单粗暴的阵容打法,难道不是6组泰坦搭配1组高速兵吗?在没有末日审判、雷鸣爆弹、黄金弓这类破格魔法与宝物的场景下,感觉能对这套阵容构成实质威胁的,也就只有同等规模的大天使部队了。有玩家偏向叠队扩容的思路:先把6组泰坦合并成1队,腾出位置带上5组大天使;后续再把5组大天使也合并成1队,又能空出位置补进4组泰坦。小编反倒更偏好神灯搭配的方案:宁愿选2组泰坦加4组神灯,要么1组泰坦配6组神灯,要么2组泰坦配5组神灯。
《英雄无敌3》小编开过的最难的一局!城堡族开局,英雄选的大脸,打的是88

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《英雄无敌3》之神奇的巧合!不知道大家有没有发现一个很有意思的细节:五级兵里

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