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《陈星汉音乐会专访③ 》
Q:对于正在体验音乐会的人来说,他们基本上能够找到自己,辨别出他们在音乐会内的位置,以及他们的独特角色与其他人相比是什么样子?
陈:是的,每一个斗篷的颜色你都能看得清清楚楚,在这个层面上,我们传输的是高清数据。你可以看到八名玩家全部的关节和动画。但是在这之后的人,你只能看到他们斗篷的颜色、他们的身高、他们穿的斗篷类型等等,这就是我们所传递的所有数据。
Q:所以你可以在你的房间里与大约八个人互动?
陈:但如果你看到这里,如果他走到别的地方,你可以按下这个按钮,并传送到他们的房间,加入他们的房间。你可以看到这里有个叫杰里米的玩家。他是一个抽象的人物,但因为你是他的朋友,你可以看出他是你的朋友,尽管他的分辨率较低。为了在更高的分辨率下看到他,你可以加入他的房间。你可以看到背景中的杰诺瓦也在同一个房间,你可以看到他的全部细节。这是两个级别的细节,但如果某人是你的朋友,你仍然可以看到他的名字。从技术上讲,如果你有4000个朋友,他们都坐在同一个体育场内,你可以看到每一个人的名字跳出来。
Q:这一些与《堡垒之夜》的体验有什么不同?
陈:《堡垒之夜》音乐会,每个游戏房间内最多只能有40名玩家观看音乐会。其他39名玩家会像他们在这里的样子。就像这一排坐着的人一样。但他们不会有任何背景中的观众填满整个体育场。另外,在这种情况下,这里的每个观众都可以控制自己的角色。每场音乐会有大约3900名在玩家实时控制他们的角色。《堡垒之夜》从未有这种程度的合作。他们最多只有40人。但你可以看到这里所有的人都在做真实的选择。
在音乐会的高潮,有3000人会被卷入一个大爆炸中被抛出。所有的参与者都飞了出去。这种程度的一致性和实时数据,我认为以前没有任何游戏做到过。EVE Online中最大的在线战斗,他们模拟了大约6000艘飞船互相射击,但他们的服务器运行得很慢,基本上是每五秒更新一个tick。我们每秒有10次tick,有4000人的实时数据,所有的人都在同一时间移动并做出决定。
Q:你们有多少个4000人的音乐会同时进行?
陈:我们最高同时观看人数是160万。除以4000人,就是400场音乐会同时运行。如果我们能把一个音乐会体育场的带宽提高10倍,那么我们只需要40个体育场。但这就是工程团队正在处理的那种疯狂的情况。如果你真的在玩这个游戏,那是相当有趣的,会让你感到十分的快乐。
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