讨论下几个功能符的实用性,我中单玩的比较多,在我心里最希望控到的神符优先级如下:

代云说游戏 2025-05-27 11:12:13

讨论下几个功能符的实用性,我中单玩的比较多,在我心里最希望控到的神符优先级如下:

首先最不想要的是隐身,因为对线期中路miss对面肯定会报,你只要消失超过半分钟对手的边路必警觉,我控到隐身最常见的画面就是去边路游走刚走到河道出口对面就开始缩塔下,我只能陪着挂机,再等个10秒对面还是纹丝不动要么冲塔(等于没这个符)要么只能交T回中,反正个人喜好来说非常不喜欢在对线期控这符,有时候容易起反效果拖自己节奏,中期的时候吃倒是有 尾随组织击杀对面落单大哥的效果

第二不想要的是幻象,常规用途就是留瓶里关键时刻当弱驱散用比如解个火猫TC什么的,偶尔也可以提前开了拿来拉野/封野/A符或者留在一路给对面假信息,总体来说泛用性不是很强,上限比较低,物理大哥在后期控到倒是能多打不少钱

接着是护盾,中前期对面输出比较低的时候还是蛮好用的,进可抗塔强杀,退可团战帮队友吃技能,尤其是瓶子里装着护盾但对面没发现的时候会让对手造成误判,以为交技能能秒结果发现秒不掉想再撤退就为时已晚了,这符最爽的是不挑英雄,无论法师远敏肉盾吃都能起到一样的作用

继续往下说,恢复和极速在我心里不分伯仲,前者爽打钱,后者能极大提高gank成功率,一个pve神器一个pvp神器所以排名不分先后主要还是看操作的英雄和当时的状态,满血满魔时控到恢复会觉得有点可惜,而本来就要扣野的英雄吃到极速也会觉得没啥卵用,但这些都是小概率事件,反过来说空血空魔吃到恢复那种爽的感觉难以言表,需要跳刀的英雄有了极速也可以打出强行先手,大部分英雄在大部分情况下控到这两个符都会产生质变

最后就是增伤和奥数了,如果说前面那些神符是帮助前期运营让个人玩的舒服,那这两个就属于是有终结比赛能力的东西了,毕竟职业赛场出现过太多因为一个增伤符而改变一场比赛结果的经典案例,物理核心在后期控到相当于直接多了个输出装的格子,很容易打破平衡,而奥数基本等于法师版的增伤,对puck、紫猫这种七进七出的短CD英雄加成极大,利用得当一波团可以多放一倍的技能,绝对是一个上限极高的神符

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