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国产3A游戏的开发性价比极高自从黑猴立项、宣发、上线之后,相信大家都看到新的国产

国产3A游戏的开发性价比极高自从黑猴立项、宣发、上线之后,相信大家都看到新的国产3A级游戏开始涌现,或者说这些项目可以拿到不错的投资,将方案落实成游戏。国内大厂也开始在这方面投入资源,虽然之前做出的东西可能仍然不伦不类(大概率是路径依赖,不敢尝试真正的买断制),但现在也开始正视这个市场,真正尝试这个商业化模式。

抛开一些“文化自信”“千万销量”的漂亮话,聊点现实的:3A游戏造价这方面,国内目前低于全球的市场标准。国产3A目前的造价没有超过5亿的,算上后续宣发可能达到这个数字;日韩厂商做JRPG会有大投入,但也有省钱的,比如卡普空这种疯狂复用资源的;欧美厂商基本是重投入,动辄接近10亿,超级大作更是数十亿。

相比之下,国产3A的成本优势主要集中在一下几点:1、团队小,开发周期短,人力成本低游戏开发即便是内容创作,但也逐渐成为“劳动密集型”产业。国内很多公司也是经常给外国大厂做外包的,也积累了很多经验和人力,基础有了,自然要长出自己的花,结出自己的果实。

2、宣发成本低游戏的宣发仍然是成本的重要部分,好在买断制单机的宣发集中在上线前,相比持续运营游戏不断的买量投入,即便是饱和式宣发也不会有巨量的占比。不过由于当前国产3A具有一定的“光环”“滤镜”,会导致宣发不需要投入太多就能很有成效,当这种“滤镜”逐渐失效后,这部分的成本还是会逐步提升。因此,给游戏做宣发的时候需要考虑到梳理品牌形象,形成良好的品牌认知,更利于长期发展。

3、回本压力小:品质稳定=上线保本就目前上线的国产2A/3A基本都实现了盈利,有些在预购期间就已经回本了……哪怕风评一度暴跌的《明末:渊虚之羽》,销量突破百万,单IP价值也卖了3千万。老板们发现原来3A不用太花钱,做出来的大多数能保本,那就开搞

PS:本来想顺带夸下猪场的,结果归唐又搞一些幺蛾子,删了删了