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《黑神话:钟馗》发布15分钟游戏实机演示 冯骥:没法剧透,因为没剧

凤凰网科技讯8月20日消息,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。官方称,本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。

据了解,《黑神话:钟馗》是游戏科学开发的《黑神话》系列第二部作品,目前处于早期研发阶段,发售日期尚未确定。作为《黑神话》系列的第二部作品,游戏以中国民间传说中的角色“钟馗”为创意来源,其骑虎形象灵感源于明代《钟馗骑虎图》及美术总监杨奇的梦境。

今日,游戏科学CEO冯骥在《黑神话:钟馗》实机操作视频公开之际,发布十条内部工作原则,总结团队开发理念与从业思考。

冯骥表示,游戏研发没有放之四海皆准的做法,这些原则“大多来自过往教训”。核心要点包括:首先打动自己,将团队作为优先目标用户,认为“能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人”;发现亮点先于消灭缺陷,与其征服不喜欢的人,不如尽力满足喜欢你的人;可体验的版本胜过满纸雄文,更相信实际跑起来的感受而非文档判断;走投无路时提升密度,在已验证的亮点上继续增加有效密度;起点看最高、终点当领跑,研究标杆但最终建立自己的尺度。

在2019年公司年会上,冯骥用“东搞西搞,投机取巧”总结前五年,此后在原价值观上增加“知难而进”。他在最后一条原则中强调:“理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的”,认为行动是认知的前提,“撞完再捡回来,慢慢拼出新的模样”。

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史提芬周
史提芬周 2
2026-08-20 11:40
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