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中国游戏出海,六年最大增幅背后是个拐点

1、Tripledot 4000 万美元收下 Supersonic,Unity 几乎白送
混合休闲发行老大黄 Supersonic,累计下载 62 亿次,被 Tripledot 用 4000 万现金拿下。而卖家的东家 Unity,2022 年花 44 亿美元股票买下 ironSource,如今发行业务不到 1% 的价格甩出去。发行这门生意在急速整合,小团队反而更需要好发行商帮着把游戏推到全球。
2、EA 550 亿美元被沙特 PIF 私有化
沙特公共投资基金牵头的财团正式完成对 EA 的收购,EA 从纳斯达克退市。PIF 这几年接连吃下 Savvy Games、投资任天堂和 NCSoft,游戏版图越铺越大。中东资本不只是财务投资了,开始直接接管运营。
3、DeepSeek-V4-Flash 登顶全球调用量,中国模型包揽前五
7 天 7.22 万亿 Token 调用量全球第一,中国大模型包揽周调用量前五。更狠的是定价:每百万输出 Token 0.28 美元,运行成本不到 Anthropic 旗舰的 1%,逼得 OpenAI 公测前一天就把 GPT-5.6 降价 80%。
4、Reforged Labs 关停,CEO 说"AI 正在消灭我们的市场缺口"
这家给 Supercell、King、Ubisoft 做 AI 广告创意的新加坡公司,8 月 3 日宣布关停。CEO 的关停声明很直白:客户里最成熟的团队,很快就能自己搭出这些功能,我们瞄准的缺口正在消失。当大厂都能自建 AI 工具,"AI 赋能"本身就不是护城河了。
所以拐点到底是什么。
以前比谁家获客猛、买量狠。现在比的是效率——同样的钱,谁能更准地花、更快地试、更聪明地留。Krafton 二季度营收同比 +95%、Netmarble 海外收入占比 78%,靠的都是长线运营和内容平台化,不是靠一款爆品。
Tripledot 那句话值得出海团队贴在墙上:最好的游戏不一定来自最大的公司,但小团队需要发行商帮他们把好游戏推向全球。
效率和规模,正在重新分配牌桌上的座位。