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《夜勤人2:无尽宝库》评测:异乡商旅,重操旧业

白天我开店经营,晚上还地牢寻宝。夜勤人叫法还是片面了,完全是不眠铁人。《夜勤人2:无尽宝库》延续了前作的“肉鸽战斗+模拟

白天我开店经营,晚上还地牢寻宝。夜勤人叫法还是片面了,完全是不眠铁人。

《夜勤人2:无尽宝库》延续了前作的“肉鸽战斗+模拟经营”核心玩法的同时,对游戏的画面、UI进行升级,优化一些系统和机制,收集和强化内容做了丰富。即使目前还是抢先体验阶段,整体的体验也还不错。

本作剧情与世界观承接前作,白毛小子威尔被赶出尼罗卡后,要在一个全新的区域重操旧业。游戏上手最直观的就是由原来的2D像素风格,升级成3D艺术风格,场景更具立体感,特别是在一些战斗地图中,起起落落的楼梯,悬浮滑杆等。画面也更精美细腻,每个场景地图画风明显,不像下地牢,反而是野炊或者秋游的感觉,特别是第三个地图。

游戏的整体玩法由三个部分构成,分别是肉鸽战斗+背包管理+模拟经营,大概就是白天开店晚上冒险这样的循环机制。肉鸽战斗与背包管理都是在探险过程中的玩法,游戏下地牢类似于爬塔,箱庭式的房间连接,有路线选择,能看到房间内的奖励类型,像是宝箱、BUFF、奇遇、篝火等。

战斗方面,游戏有四类武器,分别是短剑、大刀、长矛、拳套,每类武器还能在冒险中获得蓝图打造同类别下不同种的武器。整体的战斗体验尚可,每种武器都有不同普通攻击、特殊攻击,能有不同的打法风格。比如长矛的普通攻击会在地上留下尖刺,而特殊攻击则是将地图上的矛刺全部召回过程中对敌人造成攻击(如果有玩LOL的话,霞技能就很相似),大刀的话则是伤害高但会不断变钝,特殊攻击则是快速提升武器锐利度,也就是说打着打着得临场磨刀这样子。

短剑拳套也各有特点,同类别的其他武器则是携带的效果不一样。除去武器的不同攻击方式,还有相同的甩背包攻击与远程打枪攻击,但这两个更多的是辅助定位,比如背包攻击是把对面打僵直后的一个击退效果,伤害很高还能连打串烧,远程攻击则是应对空中敌人或者低血量时的补刀。游戏的打击手感虽然比前作强了不少,但还是偏软。

肉鸽方面,游戏在战斗的肉鸽其实存在感并不强,虽然爬塔路线选择上能看到很多战斗基座的奖励,但奖励的类型基本都是一些属性的加持,比如燃烧效果、冰冻效果、创伤效果、泡沫效果等,然后不同的效果进行叠加或替换。没有常见的商店与双刃剑效果取舍问题,BUFF的效果也并不丰富。虽然很多特效叠起来配合武器其实打的蛮爽的,但肉鸽味确实不够,少了很多随机性的乐趣。

背包管理方面看似只是寻宝和经营中间普通的一环,但实际游玩来说却是最重要也最好玩的一环,经常在管理背包的时候思考的过程比清一房间怪还耗时更久。游戏中不是背包管理简单的选择这个丢弃那个,而是像排列序号组合那样子,宝物除了普通的稀有度区别,更多的则是相互之间的效果。

很多遗物会携带奇奇怪怪的诅咒,比如燃烧、电击左边的遗物、为相邻的遗物增加价值、吸收复制每一类型的遗物等等;而且这种诅咒的生效情况也有很多种,有的是一放进背包就生效,有的则是放在角落生效,有的要放在第一行或者最后一行生效,但玩家暂时不想使用这个诅咒的时候,就要避开生效位置来排列;不仅如此,不同地图的遗物又有特别的规则,燃烧与保护、电击与过载、吸收与石化。

三个方面结合下来的背包管理内容非常丰富,超级好玩。打完地图BOSS并不代表结束探险,往往是要着重查看下背包与宝箱的物品效果,好好思考一下怎么利用遗物的诅咒相互生效来让背包内的物品价值最大化。仿佛是在赛博世界里搭积木,感觉特别棒。

模拟经营方面,除去店铺画面的升级,倒是和前作玩法差不多。下地牢收集的遗物,最初玩家不能直观看到遗物的具体价值,只能看到稀有度和附加价值的多少,然后在上架售卖时就要凭感觉定价。游戏中的顾客看到价格后会有四种表情,分别是“捡到漏了、挺满意的、略贵但还能接受、这么贵去抢啊”类似的意思,然后玩家就要根据顾客的表情来修改定价,直到摸出合适的价格。

开店营业时也会有一点肉鸽玩法,售卖进度满了能选择buff,效果大多是多给小费、增加遗物售卖金币等类似的。然后店铺还能进行扩张与饰品的放置,饰品会对遗物售卖有一定帮助。就经营方面来说内容并不多,比前作没啥创新,而且我售卖一次没遇到小偷,不知道是删了还是没添加进去,经营玩法内容不够丰富。

其他的一些。游戏局外成长内容太繁琐,武器装备升级、生命药剂升级、挂件背包升级等等,而且分的阶段还很多,整体非常肝。城镇内NPC很多,有一些日常对话幽默可爱,BGM也不错,环境氛围很好。剧情就中规中矩,没啥亮点。

总结一下,虽然本作相比前作在核心玩法方面没有太多的创新,但画面、战斗等方面的升级更符合现在玩家的喜好。现EA状态下主线支线量也还算多,整体偏肝。对喜欢 Roguelite 与模拟经营混合玩法的玩家来说,直接游玩本作也是非常推荐的。

优点:

1.背包管理玩法内容非常丰富且有趣。

2.多种武器搭配BUFF加持,战斗蛮爽。

3.昼夜不休循环机制,玩着还挺上头。

4.美术、音乐、氛围质量都不错。

缺点:

1.模拟经营玩法深度不足,顾客交互少。

2.ea状态通病,内容不完整,bug也多。

3.后期重复度巨高,升级要肝的又很多。