如果你的一个脑洞,能直接变成游戏下个赛季的核心玩法,这种感觉爽不爽?
以往,这种事情想都不敢想。我们能做的,要么是在世界频道里吐槽策划“不做人”,要么是在社区里发帖石沉大海。但在当下,这一切都变了,《率土之滨》制作人阿文率先下场,正式上线了“制作人信箱”,并向所有玩家郑重承诺:这一次,让你的声音,直接决定率土的下一个动作。
同时,为了表达这份“听劝”的诚意,阿文二话不说,先给全服主公安排了1000虎符。这一波,话语权和福利,全都齐活了。

不知道你玩游戏有没有遇到过这种情况,你明明向客服、到社区论坛提了很有建设性的建议,却因为沟通渠道的匮乏而无疾而终;游戏制作团队呢,也是仿佛明知有错,却不愿去改正。
其实,解决这个问题的方式很简单,就是跟《率土之滨》一样开设个“制作人信箱”。

正如制作人阿文所说,他设信箱的目的很单纯,就是为了消除隔阂。不需要你文绉绉地写报告,吐槽、建议、甚至是异想天开的脑洞,统统可以畅所欲言。
更关键的是,这个信箱是有回响的。《阿文有话说》栏目会不定期汇总大家的建议,并给出明确的答复。这种透明度,让每一个玩家都拥有了“云策划”的可能性。

众所周知,SLG游戏的魅力在于其不确定性和策略深度。但如果游戏机制变得僵化、变得不再随机,那种运筹帷幄的快感就会大打折扣。而这,也是《率土之滨》历经十年风雨,所面临的问题。
阿文之所以邀请大家共创,是因为他知道:最懂战场的,永远是身在局中的玩家。

同时,我们从《率土之滨》爽玩服的“进化”历程就能看出,正是因为玩家反馈了“节奏慢、上手难、操作繁琐”等真实痛点,阿文才进行了大刀阔斧的改革。如果没有这些声音,爽玩服不可能这么快就成为大家的“心头好”。
所以,你的声音,就是率土进化的风向标,这句话并不是一个口号,而是率土正在踏踏实实努力的方向。

作为网易的大作,率土的玩家体量是巨大的。阿文承诺每一条来信都会认真观看,甚至欢迎大家用“拖鞋”去抽他,这背后的工作量和压力可想而知。 也正是阿文最让人佩服的地方。他没有选择躲在精美的宣传片背后,而是选择直面玩家的怒火和期许。

他把“被吐槽被拖鞋抽”看作是优化的动力,把“共创与互动”看作是游戏的灵魂, 这种接地气的制作人,配得上那1000虎符的慷慨,更配得上主公们的信任。

如果你对《率土之滨》的武将设定有想法,如果你对赛季玩法有吐槽,如果你对福利机制有脑洞,现在就是最好的机会。毕竟人家阿文已经把“麦克风”递过来了,甚至把“拖鞋”都准备好了,就等我们的真知灼见了!