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以后还会有猎天使魔女4吗 ​​​

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新增两个 火纹万缕千丝的叙事方式,放我想到了: AI梦境档案涅槃肇始 终天教团 428被封锁的涉谷 十三机兵防卫圈 ​

新增两个 火纹万缕千丝的叙事方式,放我想到了: AI梦境档案涅槃肇始 终天教团 428被封锁的涉谷 十三机兵防卫圈 ​

之前的几个因为中文字体选的不好,而导致辨析度差的游戏。伊苏10歧路旅人2 ​​​​

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话说,如今NS2销量几乎每个季度都比当初NS1同期销量高,那为何一般都普遍认为NS2最终的销量会低于NS1呢?是预测会遇到一个明显的拐点,还是说心目中NS2活不了八年? ​​​

话说,如今NS2销量几乎每个季度都比当初NS1同期销量高,那为何一般都普遍认为NS2最终的销量会低于NS1呢?是预测会遇到一个明显的拐点,还是说心目中NS2活不了八年? ​​​

其实我觉得可以认真讨论一下,明年的宝可梦风波是30帧还是60帧的。 ​​​

其实我觉得可以认真讨论一下,明年的宝可梦风波是30帧还是60帧的。 ​​​

万缕千丝的剧情组织方式让我想到了两个游戏 AI梦境档案涅槃肇始 终天教团 ​

万缕千丝的剧情组织方式让我想到了两个游戏 AI梦境档案涅槃肇始 终天教团 ​

迷宫探索环节太纠结了。有用是真有用,海量的经验、成长、道具,但又如此的不好玩 ​

迷宫探索环节太纠结了。有用是真有用,海量的经验、成长、道具,但又如此的不好玩 ​

所有字体问题归根结底就是他完全按电视游戏开发的,没有做掌机方面的适配。 ​​​

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我还没搞懂剩余时间和精力格子的关系。我在星期一,我有三格体力,做了两件事还剩一格

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多线叙事挺有意思的,比如我玩女王剧情,但剧情里零零散散看到了其他主角的一些剧情片

多线叙事挺有意思的,比如我玩女王剧情,但剧情里零零散散看到了其他主角的一些剧情片

多线叙事挺有意思的,比如我玩女王剧情,但剧情里零零散散看到了其他主角的一些剧情片段和设定。按不同顺序玩可能会有不同的对世界理解加深的顺序。 这个让我想到了终天教团。 ​

多线叙事挺有意思的,比如我玩女王剧情,但剧情里零零散散看到了其他主角的一些剧情片段和设定。按不同顺序玩可能会有不同的对世界理解加深的顺序。 这个让我想到了终天教团。 ​

这次火纹在正版环境里首发折射出很多有趣的火花。比如有人会在刚发售5分钟的时候问:

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布兑,这是要恋爱了吗 ​​​

布兑,这是要恋爱了吗 ​​​

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已经开始害怕了 ​​​

已经开始害怕了 ​​​

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