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纯利千亿日元!宝可梦狂揽200亿营收,GF躺赢到人生巅峰

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒Pokemon Company的最新财报直接把我看傻了,第28期决算数据

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

Pokemon Company的最新财报直接把我看傻了,第28期决算数据已经全部出来了卖上高5314亿2800万日元,换算成美元是33.3亿。这还不是最狠的,营业利润1439亿7200万日元,最终利益1200亿5600万日元,纯利润同比暴涨70.7%,全项指标刷新历史最高纪录。你可以理解为这是宝可梦有史以来最能赚钱的一年,而且是远超之前任何一年的那种。

卡牌业务仍然是宝可梦最大的现金奶牛,2023年日本卡牌市场2271亿日元的总营收中宝可梦一家就占了1337亿日元,接近60%的份额。Pokemon TCG Pocket手也是去年底刚上线的,财报显示它和《宝可梦传说Z-A》一起包圆了财年的主要营收增量。实体卡市场的热度更是离谱,韩国CU连锁便利店数据显示,5月2日新卡包发售后仅三天就卖出了近25万包。GameStop甚至靠宝可梦卡牌搞业务转型,直接交出了史上最佳单季利润。

游戏方面同样没有拉胯的,《宝可梦传说Z-A》去年年底登陆Switch 2,创收表现远超预期,有分析认为其收入已经足以覆盖一整年的研发成本。去年3月登陆的《宝可梦Pokopia》,仅5周全球销量就突破400万份。更吓人的是GBA时代的老游戏《火红/叶绿》Switch移植版,发售6周就卖了400万份,没加什么新东西照样大卖。

IP商业帝国还在疯狂扩张,宝可梦的全球累计IP收入已经达到2880亿美元排名世界第一,远超Hello Kitty的885亿美元和小熊维尼的767亿美元。今年刚好是宝可梦三十周年,各类纪念商品、卡牌盲盒、便利店赠品发得铺天盖地。光去年5月的tokenized宝可梦卡牌市场周收入就达到740万美元,同比增长337%。

说了这么多客观事实,作为一个玩宝可梦超过二十年的老屁股,看到这份财报心情其实挺微妙的。一方面看到自己从小追到大的IP越来越强,确实有种参与历史的感觉。另一方面GF赚了这么多钱,咱能不能真的把游戏画质提一提?别老让阿尔宙斯画质被洛手追着嘲讽了。不过话说回来,任何游戏厂商能有宝可梦这种年赚几十亿美元还不怕得罪玩家的底气,日子确实过得比谁都舒坦。洛克那边还在为S2鸭宝座闹个没完,这边宝可梦已经拿着千亿日元的净利润笑看风云了。

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原创于:戒戒说游戏

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