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英伟达从教科书上学到了真正的技术,老黄最近在 YC 创业学校 2026上的分享:

英伟达从教科书上学到了真正的技术,老黄最近在 YC 创业学校 2026上的分享:

黄仁勋: 大多数人难以相信的是,我们创立公司时选择的技术方向,从根本上是错误的。我们最初的构想是重塑 3D 图形技术。公司的核心理念是:通用计算机(即 CPU)固然强大,但若能为其配备加速器,就能解决那些原本难以攻克的难题。我们选择的第一个挑战就是 3D 图形。1993 年,个人电脑还只是传闻中的产物。我们的大胆设想是:让每一台个人电脑都变成游戏主机——因为我们这代人就是在游戏机时代长大的。我们不禁思考:如果能设计出一套系统,完美融入个人电脑,将其转化为游戏主机,那该多好?

我们曾以为能重新发明一种算法,让原本需要巨型超级计算机才能运行的程序适配到个人电脑上。我们提出了一些新算法,对此兴奋不已,深信不疑,并进行了深思熟虑的推演。随后我们创立公司,着手实现这个构想。然而事实证明,这个算法完全错了。这家公司赖以创立的技术,恰恰是错误的。1995 年我们才意识到这一点,那时几乎为时已晚——市面上已有 35 到 40 家公司在为个人电脑开发 3D 图形技术。我们明白这条路走不通。我回到公司,对大家说:"我们该怎么办?这条路行不通。"我们所有人都在讨论这个问题。

我说:“听着,如果我们不直面这个事实——这条路走不通,并开始朝着正确的算法努力,公司就完了。”然后有人告诉我,原来我们没人知道正确的方法。不仅选错了技术,连正确的方法都不知道。那天对我来说意义重大。我口袋里只有几十美元,几百块钱。我去了 Fry's,买了三本教科书,都是关于 OpenGL 以及如何设计 OpenGL 管线的。我把它们带回公司,交给工程师们。就这样,我们重塑了计算机图形学,成为现代计算机图形学的世界领导者。过去 25 年里的重大突破,大部分都是我们创造的。

所有人都以为英伟达是从 3D 图形领域的全球领导者起步的。我们是从教科书上学来的。回想起来,我们实际上创办了公司,筹集了资金,然后买了教科书。对我来说,最大的教训是技术总是在变化。只要你能面对现实,只要你能学习,技术本身其实并不重要。自那以后,英伟达一直在发明各种技术。各种我们以前从未真正涉足过的技术。我们以同样的态度对待每一件事。如果这件事很重要,我们就去学习它。能有多难呢?结果总是比我们预期的要难得多。但你要带着“能有多难”的态度去面对。

链接:www.ycrootaccess.com/p/jensen-huang-the-mindset-that-built