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游戏王热门高强度卡组——“杀手旋律”系列

当前 OCG / 简中环境中强度极高、操作流畅、竞技潜力拉满的纯同调卡组。全员调整 + 手卡同调 + 对方回合加速干扰。

当前 OCG / 简中环境中强度极高、操作流畅、竞技潜力拉满的纯同调卡组。全员调整 + 手卡同调 + 对方回合加速干扰。启动率爆炸,阻抗全面,抗坑能力强,续航 / 返场强。操作比较复杂,终场依赖墓地联动,硬康较少。

杀手旋律·重混音

「杀手旋律·混音」+1只以上的调整

这个卡名的②效果1回合只能使用1次。

①:只要对手的场上或墓地有调整存在,这张卡的攻击力就上升1500。

②:对手的回合,可以将这张卡解放发动。从自己的墓地选同调怪兽以外的2只调整,将那之中的1只加入手牌,将另1只特殊召唤。那之后,可以进行1只同调怪兽调整的同调召唤。

杀手旋律·赤印

「杀手旋律·录音」+1只以上的调整

这个卡名的③效果1回合只能使用1次。

①:这张卡的攻击力上升双方墓地的调整的数量×300。

②:原本攻击力为1700以下的对手场上的怪兽的等级上升1。

③:自己·对手的主要阶段,可以从自己的墓地将1只调整除外,以对手场上的1张表侧表示卡为对象发动。那张卡的效果直到回合结束时为止无效。

核心机制手卡同调&加速同调、主打灵活阻抗和信息控制的竞技型同调卡组,操作深度和上限高,对熟练度要求也高

高启动效率和资源韧性,主轴下级怪兽均带 “作为同调素材时可把手卡 1 只调整当作素材” 的特性,配合本家魔法的检索/特召能力,单卡即可启动展开,且展开链紧凑、场值精简,不会过度铺场,对主流手坑具备一定的抗性。

先手终场虽无强力硬康,但能通过造轨、重混、红赤印等同调怪兽,叠加弹卡、效果无效、升星干扰、看手、控顶、削额外...软阻抗,配合本家陷阱的回收与再利用,持续干扰资源循环,兼容大量泛用手坑。

杀手旋律·爆音

「杀手旋律·削波」+1只以上的调整

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。

①:这张卡同调召唤的场合可以发动。确认对手的额外卡组。将那之中的1张直到结束阶段为止以表侧除外。那之后,可以使这张卡的攻击力上升除外的怪兽的攻击力数值。

②:同调召唤的这张卡被送入墓地的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。那之后,可以适用以下的效果。●确认对手的额外卡组,将那之中的2张直到结束阶段为止以表侧除外。

卡组对墓地资源依赖度高、循环能力强,在锁缚龙、天救龙等泛用同调怪兽补强后,稳定性和上限再提升,后手也能借复数动点的踩坑能力与快速展开实现返场或 OTK。

其终场阻抗偏软、缺乏绝对封锁,一旦核心怪兽被一次性清除,场面易崩盘。卡组展开连锁复杂、步骤繁琐,操作顺序容错率极低,一旦连锁处理错误或关键节点被墓指、泡影...针对,易断链。

从环境定位来看,偏控制型的中速卡组,一套兼强度、趣味与操作深度的优质卡组。