DLSS 5这次是真的被玩家玩出花了。
英伟达原本把它定义成游戏里的AI神经渲染技术,结果现在有人直接把它“搬”出了游戏:通过第三方工具 NeuralScreen,DLSS 5可以覆盖整个Windows桌面,甚至对视频、游戏画面等全屏内容进行实时增强。
简单说,以前DLSS是“游戏开发商给你开了,你才能用”;现在有人想办法把它变成了一个覆盖整个屏幕的AI画质滤镜。
这就有点意思了。
NVIDIA官方对DLSS 5的定位,本来就是利用实时神经渲染模型,把AI生成的光照、材质等细节融入游戏画面,让最终效果更加接近照片级真实感。
但玩家显然不满足。
最近出现的NeuralScreen,可以把DLSS 5的神经渲染能力叠加到Windows桌面上。它甚至不太在乎屏幕上到底是游戏、电影还是其他内容,因为从它的角度来看,看到的都只是一张张画面。
这其实非常符合玩家的思路:
既然AI能实时改游戏画面,那为什么只能改游戏?
于是各种Mod开始出现。
有人研究怎么让DLSS 5跑在原本不支持的游戏里,有人研究怎么把神经渲染交给第二块显卡处理,还有人直接把目标扩大到了整个桌面。最近甚至已经出现通过第二块RTX显卡分担DLSS 5处理任务的实验,测试中神经渲染性能最高提升了127%。
当然,这些玩法目前都属于第三方折腾,并不是英伟达官方推出的Windows桌面功能。
而且DLSS 5本身也不是“免费变清晰”。
它对GPU算力的要求相当高。最近针对NBA 2K27的实测发现,在关闭多帧生成的情况下,部分测试甚至出现超过50%的性能下降。也就是说,画面确实可能更漂亮,但背后的算力成本也是真实存在的。
但我觉得真正值得关注的,是这件事暴露出来的一个趋势:
未来的显卡可能不只是负责“把画面算出来”,而是负责“理解画面,然后重新生成一部分画面”。
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