自从iOS26推出"液态玻璃"设计语言后,安卓阵营纷纷跟进。华为鸿蒙带来了"沉浸光感",荣耀MagicOS11更是将动态壁纸、液态玻璃和HDR效果三合一,被称作跟进液态玻璃最激进的系统。那么,小米的澎湃OS4会走同样的路吗?今天就跟友友一起提前来瞅瞅!

从目前曝光的信息来看,小米澎湃OS4确实引入了液态玻璃元素,但整体风格依然保留了熟悉的"澎湃味",并没有像荣耀那样全局切换。
前几天,一张澎湃OS4的桌面截图在网上流出。起初有人质疑是P图,但随后有网友找到了澎湃OS4的系统桌面安装包,通过解锁刷机成功安装,基本可以确认这就是新系统的真实面貌。

具体来看,变化不少。桌面大文件夹加入了玻璃效果,还能随图标移动实时渲染光影。如果觉得过于通透,爆料显示后续系统会提供材质切换选项,液态玻璃和原有毛玻璃效果可自行选择,照顾不同用户的偏好。
系统图标也加上了类似玻璃高光描边的质感,桌面小组件终于支持了堆叠翻页。文件夹大小支持自定义调节,涵盖横竖三宫格、十宫格和十八宫格。就连不少用户觉得碍事的底部小白条,在新系统上也变短了。

整体来看,澎湃OS4的设计改动是在OS3基础上新增大圆角、堆叠样式和玻璃材质。玻璃效果处理得相当克制,既没有牺牲可读性,又比原来的毛玻璃更好看。这一点甚至比苹果自己做得更稳妥——iOS的液态玻璃至今仍存在闪屏、掉帧等性能问题,以至于在iOS27里面不得不增加玻璃效果调节滑块,还对部分场景做了降采样处理来弥补。

聊完界面,再说说流畅度。澎湃OS乃至早期的MIUI,老用户最头疼的就是日用卡顿。小米自己也清楚这个问题,几乎每年新系统都会强调流畅度提升、底层重构。但真正让米粉们感受到明显改善的,其实是澎湃OS3——日常掉帧大幅减少,bug也明显降低。当然,这只是在跟自家前代系统相比,如果横向对标友商的ColorOS、OriginOS和MagicOS,仍有差距。

核心症结在于发热,系统日常使用容易升温,一旦发热就降频锁帧,体验感立刻变卡。澎湃OS4能否有效解决这个问题,目前还不好说,但小米系统团队确实在重点优化基础流畅度。
对于澎湃OS4来说,界面上的液态玻璃是锦上添花,真正的考验还是底层能不能把流畅度拉上来。不然得话,小米新机的销量数据又要很难看啦!

屏幕前的各位米粉,你们期待澎湃OS4吗?不妨评论区唠唠!