
自从我几年前出掉了索尼H9购入了拜雅的MMX200以后,我就已经完全离不开这种2.4G协议的无线耳机,它不仅可以脱离线材使用,而且还不需要担心蓝牙连接的延迟、不稳定性以及音质层面的丢包率,尤其是对于拜雅这种大厂而言,我目前为止买过的每一副MMX系列的游戏耳机都有着对标同价位有线HIFI耳机的能力,而且事实上他们甚至直接给MMX 330 Pro系列游戏耳机用上了自家PRO X同款的STELLAR.45动圈单元, 所以拜雅在做游戏耳机这块、尤其是针对音质方面是毫不妥协的,我也经常把拜雅的游戏耳机当作日常多媒体影音耳机去用,听歌、看电影都不在话下。
而发展到现在,不论是做蓝牙、运动、还是游戏耳机这种更为全民向的消费级产品,大家应该也知道很多时候用户不选择专业HIFI品牌并不是因为音质,而是往往消费级大厂在外观设计、功能操作、包括细节的体验上要更有优势,这也是为什么即便我入烧多年,我之前选择游戏耳机的首选项依然是索尼、ROG、罗技等品牌。但如今,像MMX 230 wireless这样产品的出现,我主观层面给那些卖到2k价位的绝大部分游戏耳机判死刑,因为当拜雅这样的横跨民用、监听线的专业品牌把游戏耳机的综合体验也做的足够好时,似乎真的就没友商们什么事儿了,这个结论看似很主观,但我是在很认真地说这句话。





带过一下开箱环节,意料之中的是这些国际大厂的包装都很“环保”,里面的结构非常简单,打开即本体,附赠的收纳袋内做了一个夹层可以放置线材,默认的USB Dongle接收器是C口,而且体积比之前的MMX200要小的多,包装内附赠的这根数字信号线本身是双C口,但其中一端插了个USB-A转接头,所以如果你连接电脑需要用A口的话直接拔下来插在接收器上即可。


MMX230 wireless有黑白两种颜色可选,都用了橙红色作为点缀,而且设计语言也比以往的老型号有了明显变化,腔体的部分不再是圆溜溜的形状,而是做了一些“瘦身”的效果,轻量化程度也比同为无线耳机的MMX200要强化了不少,从360g减重为了320g,与有线版本的MMX 330 Pro相当。建立在里面塞了电池、蓝牙模组、解码耳放的基础上,这是一次非常出色的设计改版。佩戴自然是明显更轻、有着更无感的重量分配,全包耳式的内部耳罩空间也极大,我这种招风耳也不用担心硌耳朵,而且柔软透气的天鹅绒耳罩在夏天也不需要担心闷汗的问题,尤其是用完这类的耳罩以后,我再也不想在夏天的室内用封闭式+皮耳罩式的头戴,这也是我当初卖掉H9的重要原因之一。

(这边示意图有错误,应该是反过来,LOGO朝上)


拜雅虽然是一个骨子里非常传统的声学厂家,但很欣慰这次我们在MMX 230 wireless身上看到了很多的“有效创新”,比如磁吸快拆结构的耳罩下,左侧做了一个可拆卸的电池仓、右侧做了一个USB接收器的存储仓,方便带去网吧或者差旅途中用。而这个可拆卸的电池仓则并不是方便日常用户去换电池,而是一个方便售后的做法,未来用户的电池遇到衰减时用户可以直接自行更换,具体相关售后政策可以咨询经销商。可能有人会问,为什么不索性多送几块电池,但其实MMX 230 wireless的续航能够达到最高60小时,开启降噪后也可以达到35小时,还有15分钟快速回血充电,所以根本没有续航焦虑,可换电池并非一个刚需。但如果涉及到售后就不一样了,未来电池寿命衰减严重的时候,官方只需向用户寄一块电池即可,直接省去了繁琐的售后流程、也可以让耳机获得更久的使用寿命。

MMX 230 wireless的降噪,很让人意外,这里同时包括它的主动降噪与通话降噪。
首先在主动降噪上,拜雅已经是一个经验颇丰的厂家,我自己也在使用他们的阿凡图系列产品,游戏耳机的降噪场景其实并不算多,尤其是自己在家打游戏的话哪有那么多噪声需要降,但保不齐邻居家装修、或者带去网吧偶尔用一下,此时MMX 230 wireless的降噪就可以派上用场、而且降噪深度就是主流旗舰蓝牙头戴耳机的水准,可以轻松获得沉浸式的体验。另一个有惊喜的地方在于它的透传(环境声)模式做的非常自然,这个东西就不单单是降噪技术层面的东西了,它对于算法的源头代码逻辑和声音的调教都息息相关,我个人认为是完全不输苹果、Bose的水准,当然了,这也是降噪耳机这个品类发展到后面的一个必然结果,各个厂家整体的透传模式进步幅度都很大,不仅是拜雅。

拜雅同样作为专业做麦克风的牌子,游戏耳机里的这个原装麦当然不含糊,内置的双MEMS麦克风阵列结合ENC环境声消除技术,可以在降噪背景声的基础上强化人声拾音的解析力,而且我实测下来对人声细节的保留非常清晰,唇齿声、气声都可以很自然地捕捉到。至于为什么这个产品的评测我从1月鸽到现在,则是因为它在部分语音软件下有BUG,比如我自己在用YY语音的时候就会和软件里的麦克风增强功能冲突,不开的话不清楚、开了的话可能炸麦,官方已经推送了新版本的固件解决这个问题,但如果你单纯只是在游戏里用语音、或者在手机里打手游,这个问题是可以忽略的。至于更新固件,这个事儿简单的很,别忘了MMX 230 wireless也有蓝牙模式,与拜雅其它的蓝牙耳机共享同一个APP,你可以直接在线一键更新,并且可以通过APP去调节个性化声音、音效预设、以及自定义手势功能等等。

虽然MMX 230 wireless比起MMX 200这种老品的外观瘦身了不少,但还是保留了40mm的高性能动圈单元,声音底子沿袭了一个传统HIFI品牌的严谨、克制、是属于有修养的声音,甚至单从调音上来说我觉得它比封闭式的有线旗舰MMX 300 Pro在“封闭”的处理上做的更好,声音通透干净、低频有着不错的量感和打击感但并不淤积,这也是为什么我留着它和开放式的MMX 330 Pro双修,二者的声音优点是接近的,他们都做到了一个游戏耳机应有的能量释放、但是该收的地方也懂得收,比如没有过量的低频、刺激的高频、也没用把人声做的舔耳怼脸,你单独拿MMX 230 wireless去听歌的话,它就是属于一个声音干净、清透、人声略有润泽度的准监听型号,声音底子接近DT900 Pro X但听感上显得更薄、结像更纤细一点,毕竟游戏耳机确实是需要适度的细节“刻画感”,这方面MMX 230 wireless确实是做到了,但它的细节刻画感主要靠的是清晰凝聚的结像与优秀的密度,而非无脑加低频或者把高频做锐的方式来实现。

我几年前写过一个比较暴论的话,那就是好的音乐耳机完全可以cover掉游戏耳机的需求,百来块的HIFI耳机就可以全方位吊打那些几千块的“大厂”游戏耳机,当然我指的是音质层面,甚至我前几年打FPS游戏的时候一直用的是HIFI有源音箱+立麦,夜里怕扰民或者打扰家人才会用耳机。普罗大众对“游戏耳机”的需求其实是一个功能向、而不是性能向的东西,也就是他们需要一个带麦克风的、通话清晰的、长期佩戴舒服的、最好外观上也尽量好看的产品。2026年的游戏耳机,用户已经有了更细分的需求,比如2.4G/蓝牙/有线三模、超长的续航能力、优秀的降噪能力、进一步的轻量化与折叠性等等,以上这些MMX 230 wireless该有的都有,售价在2K档的它,其实光考虑其蓝牙模式下的音质与降噪能力就已经是值回票价的产品,甚至要不是因为麦克风没办法拆卸,我都愿意带着MMX 230 wireless出差用。
如果你要问我什么价格能够买到一个能直接毕业的天花板级游戏耳机产品,MMX 230 wireless就在这里摆着了,即便是更高价位上,我也暂时找不到什么可以超越它的产品。最后啰嗦一句,目前拜雅的游戏耳机阵营已经非常丰富和成熟,不论是游戏大神还是对音质要求苛刻的HIFI发烧友,拜雅阵营的游戏耳机都是行业里非常硬核的存在。