[呲牙] 新型轮式工程车,应该是破障扫雷车(参见图1),猛一看过去居然还有点“废土风”(参见图2~4)。
“废土风”是后末日文明崩塌为核心的综合美学体系,概念得名于 1988 年游戏《Wasteland》,雏形源自冷战核恐慌催生的末日幻想,以《疯狂的麦克斯》《辐射》等影视、游戏为标志性载体;视觉多用灰褐、沙土、铁锈等低饱和大地色系,大量锈蚀金属、破损建筑、拼接改造器具,融合残存工业遗迹与荒芜自然,核心表达灾变后资源匮乏、幸存者挣扎求生的状态。




[呲牙] 新型轮式工程车,应该是破障扫雷车(参见图1),猛一看过去居然还有点“废土风”(参见图2~4)。
“废土风”是后末日文明崩塌为核心的综合美学体系,概念得名于 1988 年游戏《Wasteland》,雏形源自冷战核恐慌催生的末日幻想,以《疯狂的麦克斯》《辐射》等影视、游戏为标志性载体;视觉多用灰褐、沙土、铁锈等低饱和大地色系,大量锈蚀金属、破损建筑、拼接改造器具,融合残存工业遗迹与荒芜自然,核心表达灾变后资源匮乏、幸存者挣扎求生的状态。



