有人的地方就有江湖,我最近竟然在一个游戏里看到了人类社会的缩影。这是一个手机游戏,叫《荒野乱斗》,玩到一定程度以后,你会发现这里面竟然藏着社会中的尔虞我诈、人间险恶。这个游戏制作精良,本身是个很棒的游戏。里面有很多种玩法,你可以选择不同的英雄角色,进到不同的游戏模式里,跟玩家竞技。其中最经典的就是跟游戏同名的“荒野乱斗(单人)”这个游戏模式:10名玩家进入同一片地图,各自为战,决出1~10名,根据名次获得不同的加分和减分。在低分段的时候,一切都很正常。但是到了高分段,特别是当英雄荣誉到达了“巅峰”的时候,游戏就变成了另外一个样子。巅峰有段位,上不封顶。拿到更高的巅峰段位,是很有成就感的事情,所以大家都想在每局游戏里排名靠前,拿高分。为了拿高分,有些玩家就开始在游戏里“组队”。他们依靠游戏内的表情、喷漆和角色的走位动作来向周围的玩家示好,以组成临时小组。这个游戏已经存在了很多年了,大家可以想象一下,最开始有人组队,以多打少,干掉了其他玩家,让自己“小队”里的人排名都更靠前了。为了对抗他们,很多其他玩家也开始找人组队。于是,这种文化就形成了。在巅峰局里,开局以后,首要任务不再是消灭其他玩家,而是到处发表情、喷漆、扭动自己的身体,搞社交。由于大部分人都有着类似的默契,都懂得这个“潜规则”,所以小队会很快组建完成。接下来小队要做的事情主要有两种。第一是合伙去打那些落单的玩家,还有一种是互相攻击,但不打死,只是攒出大招,然后单独上,带着优势去打那些落单的玩家。不管哪一种,都是对游戏公平性的严重破坏。我经常在游戏里遇到一堆人围堵我的情况,很无奈。但我也不是完全没有机会,因为,在短暂的每局3分钟的游戏快要结束的时候,那些组队的玩家经常会发生“内讧”。想象一下,如果最后剩余的玩家比较少,大家拿个1、2、3名,都还过得去。但是假如有5~6个人,甚至更多的人组队,最后谁拿前几名呢?于是就会有玩家抓到合适的时机去“反水”,趁机杀掉小组里的其他玩家。这个时候,我就有可乘之机。再想象一下,这些玩家几乎每一局都要经历一次尔虞我诈、反目成仇。道德早已沦丧,人性早已扭曲,每个人都各怀鬼胎,都会尽量把大招留在最后,“赏”给自己的“队友”。一个好端端的游戏,竟然变成这样,在我发现了这一切之后,也是十分的感慨。我竟然在一个娱乐性的手机游戏里,看到了当年美国西部荒蛮时代的样子。看到了人类社会如果没有规则会变成什么样。最初我碰到类似情况的时候,都会在系统里举报对应的玩家。但每次我只能得到系统的自动回复,然后就没有然后了。可以想象到,如果运营公司出手去管,游戏也不会变成这个样子。在各个视频网站上,有很多做这个游戏教学视频的人。我看过很多视频,专门教别人如何在游戏里组队,甚至如何“反水”。什么时候反水,要不要反水的判断依据,不再是诚信,而是,你是否能干掉队友……我个人比较爱联想。我想到社会上有很多人为达目的不择手段,甚至把自己靠着卑劣手段取胜的经历当做谈资。这毕竟只是一个游戏,我不想上纲上线。但我还是忍不住要想,如果有很多未成年人深度的玩着这个游戏,他会不会认为社会本来就应该是这个样子?还好,在游戏里也经常能看到“人性的光辉”。有些小组在打胜了之后,一些玩家会主动跑进毒雾,把更高的名次留给临时队友。每次看到这样的行为,即便那是别人的小队,我也会感到欣慰。而我,在多次被人围追堵截之后,深刻体会到,假如我是那个小队中的一员,在利用规则漏洞去追打一个没有组队的正常玩家,我会为我的行为感到不齿。即便胜利,我所获得的那些所谓的成就感,也远远抵不过我因破坏规则而感到的自责。于是,在每一次别人向我发出组队邀请的时候,我都会发出我准备好的那个喷漆,那是一个大红叉,那代表着我最后的倔强。时睦华日常思考人生