趁这波折扣还在,我用 Qoder Desktop CN + Qwen3.8-Max-Preview 做了个实际测试,Demo 选了一个挺能体现模型“硬实力”的场景——从零生成一个完整的 HTML5 小游戏,要求包含计分、关卡、音效反馈、多类型砖块体系、道具掉落系统,代码还要整洁可维护,全程只用自然语言描述需求,不手动改一行代码
操作流程:
1. 打开 Qoder Desktop,切Qwen3.8-Max-Preview;
2. 输入完整的游戏需求提示词(包含蓄力发射、粒子特效、道具系统、赛博视觉风格等);
3. 模型在 约 40 秒 内生成了完整代码;
4. 直接运行——一次通过,无报错
第一版游戏呈现了拖拽蓄力瞄准、动态粒子拖尾、多类型特殊砖块(普通/坚固/黄金)、道具掉落(加长板/多球分裂/额外生命)等完整功能,说实话,这个完成度超出了我的预期
为了多“刁难”下它,我:我的提示词太单调了,你帮我升级一下“,接着,就有了第二版:
不仅新增了系统多种音效,还新增了很多效果
新增砖块(5种):
● 🟩 普通砖 → 🟦 坚固砖(2次) → 🟨 黄金砖(必掉道具) → 🟧 爆炸砖(连锁摧毁周围) → ⬜ 金属砖
新增道具(6种):
● ⚡加长板 · 🔥多球分裂 · ❤️生命 · 💣火焰球· 🕐慢动作 · 🎯激光炮
不一一写了...
生成2版游戏一共消耗71 Credits,这还是我大白天跑的,夜间用 Qwen3.8-Max-Preview 跑一次复杂任务平均只扣不到 2 Credits,算下来一个月能跑上千次旗舰级推理,对于需要批量重构、项目迁移的重度用户来说,很有性价比
另外Qoder CN 的Desktop、JetBrains 插件、CLI、QoderWake、Cloud Agents都支持,白天写代码用插件行间补全,深夜把批量任务丢给 CLI 或 Cloud Agents 挂机跑,同一个模型,所有入口无缝切换,把“重活”排进夜间
最后附上我用的那套完整提示词,想要测试的朋友可以上面自取!趁 0.2 折还在,其实是体验 2.4T参数模型能力的红利期,试试看





