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Codex国产平替?QoderCN+Qwen3.8Max实测

圈里最近有个挺值得聊的,Qwen3.8-Max-Preview 作为千问新一代旗舰预览版,已经率先在 Qoder 上线了,2.4T 参数、百万级上下文、深度推理能力拉满,但更有意思的是, Qoder 针对Qwen3.8-Max-Preview 放出了一套罕见的分时段折扣:日间(08:00–22:00):1 折 ,夜间(22:00–08:00):0.2 折 ,相当于省下 98% 的 Credits ,原价跑一次重任务的成本,夜间够跑 50 次,等于把旗舰模型的体验门槛直接拉到了“随便用不心疼”的级别。

趁这波折扣还在,我用 Qoder Desktop CN + Qwen3.8-Max-Preview 做了个实际测试,Demo 选了一个挺能体现模型“硬实力”的场景——从零生成一个完整的 HTML5 小游戏,要求包含计分、关卡、音效反馈、多类型砖块体系、道具掉落系统,代码还要整洁可维护,全程只用自然语言描述需求,不手动改一行代码

操作流程:
1. 打开 Qoder Desktop,切Qwen3.8-Max-Preview;
2. 输入完整的游戏需求提示词(包含蓄力发射、粒子特效、道具系统、赛博视觉风格等);
3. 模型在 约 40 秒 内生成了完整代码;
4. 直接运行——一次通过,无报错

第一版游戏呈现了拖拽蓄力瞄准、动态粒子拖尾、多类型特殊砖块(普通/坚固/黄金)、道具掉落(加长板/多球分裂/额外生命)等完整功能,说实话,这个完成度超出了我的预期

为了多“刁难”下它,我:我的提示词太单调了,你帮我升级一下“,接着,就有了第二版:

不仅新增了系统多种音效,还新增了很多效果

新增砖块(5种):
● 🟩 普通砖 → 🟦 坚固砖(2次) → 🟨 黄金砖(必掉道具) → 🟧 爆炸砖(连锁摧毁周围) → ⬜ 金属砖

新增道具(6种):
● ⚡加长板 · 🔥多球分裂 · ❤️生命 · 💣火焰球· 🕐慢动作 · 🎯激光炮

不一一写了...

生成2版游戏一共消耗71 Credits,这还是我大白天跑的,夜间用 Qwen3.8-Max-Preview 跑一次复杂任务平均只扣不到 2 Credits,算下来一个月能跑上千次旗舰级推理,对于需要批量重构、项目迁移的重度用户来说,很有性价比

另外Qoder CN 的Desktop、JetBrains 插件、CLI、QoderWake、Cloud Agents都支持,白天写代码用插件行间补全,深夜把批量任务丢给 CLI 或 Cloud Agents 挂机跑,同一个模型,所有入口无缝切换,把“重活”排进夜间

最后附上我用的那套完整提示词,想要测试的朋友可以上面自取!趁 0.2 折还在,其实是体验 2.4T参数模型能力的红利期,试试看